ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames

دانلود کتاب قابلیت استفاده از بازی: توصیه کارشناسان برای پیشبرد استراتژی و تمرین UX در بازی های ویدیویی

Game usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames

مشخصات کتاب

Game usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames

ویرایش: Second 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781000523485, 1000523500 
ناشر:  
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 453 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Game usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب قابلیت استفاده از بازی: توصیه کارشناسان برای پیشبرد استراتژی و تمرین UX در بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title
Copyright
Contents
List of Contributors
Chapter 1: Introduction: What’s New in This Edition and How to Read This Book
Part I UX and Usability
	Chapter 2: Advancing Game UX Maturity
	Interview: With Anouk Ben-Tchavtchavadze, Senior UX Designer at Riot Games
	Interview: With Mike Mariano, Senior UX/UI Designer at Roblox
	Interview: With Laura Taylor, Senior UX Designer, Unity Technologies
	Chapter 3: Usability and Game Feel
	Interview: With Jenova Chen, President and Creative Director for Thatgamecompany
Part II Techniques
	Chapter 4: Games Research Evolution at Microsoft
	Chapter 5: Try One Yourself: A Guide to Running a Practice User Study
	Chapter 6: Heuristic UX Evaluation of Games
	Chapter 7: Let the Game Tester Do the Talking: Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game Experience
	Chapter 8: How Bias Affects Games—and What You Can Do About It
	Chapter 9: Working With Game Analysts and Data Scientists
	Chapter 10: Physiological Measures for Game Evaluation
Part III Fitting Into Business Processes
	Chapter 11: Integrating UX Practices Into the Production Pipeline
	Interview: With Nana Wallace, Senior Director, User Research at PlayStation (US), and Rob Johnson, User Research Manager at PlayStation (UK)
	Interview: With Joe Florey, Senior User Researcher at PlayStation (UK)
	Interview: With Alexandra Perry, Producer at Media Molecule
	Interview: With Tobi Saulnier, Founder and CEO of 1st Playable Productions
Part IV Deeply Understanding Players—Strategies for Inclusion
	Chapter 12: Trust and Safety and Fair Play in Video Games: Intentionally Designing Positive Communities
	Chapter 13: Accessibility Then and Now: History, Myths, Considerations, and Tools
	Chapter 14: Reframing Inclusion: The Case for Allyship
	Interview: With Tülay Tetiker McNally, Director of Inclusive Design and Product Development at Electronics Arts
	Interview: With Trinidad Hermida, Founder & CEO, The Hermida Company LLC and Co-Founder, Mr. Augmented. Former Head of Diversity and Inclusion at Niantic
	Interview: With Jessica Zammit, UX Researcher at Mighty Kingdom, and Director at Represent Me
	Interview: With Kishonna Gray, Assistant Professor at the University of Illinois at Chicago
	Interview: With Nick Yee, Co-Founder of Quantic Foundry
	Interview: With Roppyaku Tsurumi, Japanese Game Producer and Designer, by Kenji Ono, Game Journalist, IGDA Japan
	Interview: With Kate Edwards, CEO and Principal Consultant of Geogrify
Part V Platform and Context Specific Advice
	Chapter 15: Mobile Game Usability: Design and Research
	Chapter 16: Designing for “Everyone”: The Triumph of Casual Mechanics
	Chapter 17: The Design of Virtual and Augmented Realities
	Chapter 18: The Esports Experience: Fan, Player, and Beyond
	Interview: With Erin Drake Kajioka, Senior Staff Interaction Designer at Google
	Interview: With Nicolas Pouard, Vice President, Strategic Innovation Lab, Ubisoft
	Interview: With Phylissa Li, Principal Design Architect at Roblox
Part VI Conclusions
	Chapter 19: (Re)Discovering the Rich History of Games User Research: An “Undisciplined” Approach
	Interview: With Yvonne Rogers, Director of UCLIC, University College London
	Chapter 20: How to Keep Up With What Is Happening and Last Comments
Index




نظرات کاربران