دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نظریه بازی ویرایش: 1 نویسندگان: Allen B. MacKenzie Luiz A. DaSilva سری: ISBN (شابک) : 1598290169, 9781598290165 ناشر: سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 86 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory for Wireless Engineers (Synthesis Lectures on Communications) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تئوری بازی برای مهندسان بی سیم (سخنرانی های سنتز در مورد ارتباطات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نظریه بازی ها رشته ای از ریاضیات کاربردی است که موقعیت های تصمیم گیری تعاملی را توصیف و تحلیل می کند. این شامل مجموعه ای از ابزارهای تحلیلی است که نتیجه تعاملات پیچیده بین موجودات عقلایی را پیش بینی می کند، جایی که عقلانیت مستلزم تبعیت دقیق از یک استراتژی مبتنی بر نتایج درک شده یا اندازه گیری شده است. در اوایل تا اواسط دهه 1990، تئوری بازی برای مشکلات شبکه از جمله کنترل جریان، کنترل ازدحام، مسیریابی و قیمت گذاری خدمات اینترنت به کار گرفته شد. اخیراً، علاقه فزایندهای به اتخاذ روشهای نظری بازی برای مدلسازی موضوعات پیشرو ارتباطات و شبکه امروزی، از جمله کنترل توان و اشتراک منابع در شبکههای بیسیم و همتا به همتا، وجود داشته است. این کار نتایج اساسی در نظریه بازی ها و کاربرد آنها در ارتباطات و شبکه های بی سیم را ارائه می دهد. ما بازیهای معمولی، تکراری و مارکوف را با نمونههایی که از ادبیات انتخاب شدهاند، مورد بحث قرار میدهیم. ما همچنین روشهایی را توضیح میدهیم که از طریق آنها میتوان یادگیری را در نظریه بازیها با کاربردهای مستقیم در حوزه نوظهور رادیو شناختی مدلسازی کرد. در نهایت، چالشها و محدودیتها در کاربرد نظریه بازی در تجزیه و تحلیل سیستمهای بیسیم را مورد بحث قرار میدهیم. ما آشنایی با نظریه بازی ها را فرض نمی کنیم. ما مدلهای اصلی نظری بازی را معرفی میکنیم و کاربردهای نظریه بازیها از جمله دسترسی متوسط، مسیریابی، پروتکلهای کارآمد انرژی و موارد دیگر را مورد بحث قرار میدهیم. ما به دنبال این هستیم که درک اساسی از تحقیقات فعلی در مورد تئوری بازی های اعمال شده در ارتباطات و شبکه های بی سیم را به خواننده ارائه دهیم.
Game theory is a field of applied mathematics that describes and analyzes interactive decision situations. It consists of a set of analytical tools that predict the outcome of complex interactions among rational entities, where rationality demands a strict adherence to a strategy based on perceived or measured results. In the early to mid-1990's, game theory was applied to networking problems including flow control, congestion control, routing and pricing of Internet services. More recently, there has been growing interest in adopting game-theoretic methods to model today's leading communications and networking issues, including power control and resource sharing in wireless and peer-to-peer networks. This work presents fundamental results in game theory and their application to wireless communications and networking. We discuss normal-form, repeated, and Markov games with examples selected from the literature. We also describe ways in which learning can be modeled in game theory, with direct applications to the emerging field of cognitive radio. Finally, we discuss challenges and limitations in the application of game theory to the analysis of wireless systems. We do not assume familiarity with game theory. We introduce major game theoretic models and discuss applications of game theory including medium access, routing, energy-efficient protocols, and others. We seek to provide the reader with a foundational understanding of the current research on game theory applied to wireless communications and networking.