دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Julian Cheng, Ekram Hossain, Haijun Zhang, Walid Saad, Mainak Chatterjee (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 174 ISBN (شابک) : 9783319475080, 9783319475097 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 151 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نظریه بازی برای شبکه ها: ششمین کنفرانس بین المللی، گیم نتز 2016، کلونا، بریتیش کلمبیا، کانادا، 11-12 می 2016، مقالات منتخب اصلاح شده: شبکه های ارتباطی کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات عددی، تجارت الکترونیک/کسب و کار الکترونیکی، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory for Networks: 6th International Conference, GameNets 2016, Kelowna, BC, Canada, May 11-12, 2016, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی برای شبکه ها: ششمین کنفرانس بین المللی، گیم نتز 2016، کلونا، بریتیش کلمبیا، کانادا، 11-12 می 2016، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بینالمللی نظریه بازیها برای شبکهها، GameNets 2016، برگزار شده در کلونا، کانادا، در ماه مه 2016 است. موضوعاتی مانند نظریه بازی های الگوریتمی، مدل ها و نظریه های بازی، نظریه های بازی در شبکه های بی سیم، طراحی و تحلیل بازی های اقتصادی.
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th
International Conference on Game Theory for Networks,
GameNets 2016, held in Kelowna, Canada, in May 2016.
The 13 papers were carefully selected from 26 submissions and
cover topics such as algorithmic game theory, game models and
theories, game theories in wireless networks, design and
analysis of economic games.
Front Matter....Pages I-X
Front Matter....Pages 1-1
Strategic Seeding of Rival Opinions....Pages 3-12
Data Preservation in Base Station-Less Sensor Networks: A Game Theoretic Approach....Pages 13-23
Energy Efficient Clustering and Beamforming for Cooperative Multicell Networks....Pages 24-33
Cross-Monotonic Game for Self-organized Context-Aware Placement of Services with Information Producers and Consumers....Pages 34-42
Front Matter....Pages 43-43
Tracking Areas Planning with Cooperative Game in Heterogeneous and Small Cell Networks....Pages 45-54
A Mechanism Design Approach for Influence Maximization....Pages 55-62
Energy Efficient Channel Sharing and Power Optimization for Device-to-Device Networks....Pages 63-75
Front Matter....Pages 77-77
Distributed Sharing of Base Stations for Greening: A Population Game Approach....Pages 79-89
Weighted Voting Game Based Relay Node Managemnet in VANETs....Pages 90-100
The Study and Field Trial of Coordinated Multi-point Techniques in Heterogeneous Network....Pages 101-109
Front Matter....Pages 111-111
Revenue Sharing of ISP and CP in a Competitive Environment....Pages 113-121
An Incentive Mechanism for P2P Network Using Accumulated-Payoff Based Snowdrift Game Model....Pages 122-132
Joint Power Control and Subchannel Allocation for D2D Communications Underlaying Cellular Networks: A Coalitional Game Perspective....Pages 133-146
Back Matter....Pages 147-147