ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Theory and Behavior

دانلود کتاب تئوری بازی و رفتار

Game Theory and Behavior

مشخصات کتاب

Game Theory and Behavior

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262047292, 9780262047296 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 768 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory and Behavior به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تئوری بازی و رفتار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تئوری بازی و رفتار

مقدمه‌ای بر نظریه بازی‌ها که نه تنها ابزارهای نظری، بلکه بینش‌های شهودی و رفتاری را برای به کارگیری این ابزارها در موقعیت‌های دنیای واقعی ارائه می‌دهد. این متن مقدماتی در مورد نظریه بازی‌ها در اختیار دانشجویان قرار می‌دهد. با هر دو ابزار نظری برای تجزیه و تحلیل موقعیت ها از طریق منطق نظریه بازی و بینش شهودی و رفتاری برای به کارگیری این ابزارها در موقعیت های دنیای واقعی. در میان متون تئوری بازی ها در ارائه مقدمه ای صریح و رسمی برای نظریه بازی های استاندارد و در عین حال ترکیب شواهد از داده های تجربی و معرفی مدل های رفتاری اخیر، منحصر به فرد است. دانش‌آموزان نه تنها درباره انگیزه‌ها، نحوه نمایش موقعیت‌ها به‌عنوان بازی، و آنچه که عوامل در این موقعیت‌ها «باید» انجام دهند، یاد می‌گیرند، بلکه شواهدی نیز به آنها ارائه می‌شود که فرضیات نظری را تأیید می‌کند یا راهی را پیشنهاد می‌کند که در آن نظریه ممکن است به روز شودویژگی ها:
  • هر فصل با یک مثال انگیزشی شروع می شود که می تواند اجرا شود به عنوان یک آزمایش و با بحث در مورد رفتار در مثال به پایان می رسد.
  • قسمت های I-IV "مهره ها و پیچ ها" اساسی را پوشش می دهند. هر دوره مقدماتی تئوری بازی ها، از جمله تئوری بازی ها، بازی های ساده با تصمیم گیری همزمان توسط بازیکنان، بازی های حرکتی متوالی و اطلاعات ناقص در بازی های حرکتی همزمان و متوالی.
  • بخش‌های V-VII ابزارهای توسعه‌یافته در بخش‌های قبلی را برای چانه‌زنی، تئوری بازی‌های مشارکتی، طراحی بازار، معضلات اجتماعی، و انتخاب اجتماعی و رأی‌گیری اعمال می‌کنند.<. li>بخش هشتم، بحث عمیق‌تری را در مورد مدل‌های نظریه بازی‌های رفتاری از جمله نظریه بازی‌های تکاملی و روان‌شناختی ارائه می‌دهد.
  • مطالب تکمیلی در وب‌سایت کتاب شامل راه‌حل‌هایی برای تمرین‌های پایان فصل، کتابچه راهنمای اجرای بازی‌های تجربی هر فصل با استفاده از مداد و کاغذ، و کدهای oTree برای اجرای آنلاین بازی‌ها است.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

An introduction to game theory that offers not only theoretical tools but also the intuition and behavioral insights to apply these tools to real-world situations. <p/>This introductory text on game theory provides students with both the theoretical tools to analyze situations through the logic of game theory and the intuition and behavioral insights to apply these tools to real-world situations. It is unique among game theory texts in offering a clear, formal introduction to standard game theory while incorporating evidence from experimental data and introducing recent behavioral models. Students will not only learn about incentives, how to represent situations as games, and what agents "should" do in these situations, but they will also be presented with evidence that either confirms the theoretical assumptions or suggests a way in which the theory might be updated. <p/>Features:
  • Each chapter begins with a motivating example that can be run as an experiment and ends with a discussion of the behavior in the example.
  • Parts I-IV cover the fundamental "nuts and bolts" of any introductory game theory course, including the theory of games, simple games with simultaneous decision making by players, sequential move games, and incomplete information in simultaneous and sequential move games.
  • Parts V-VII apply the tools developed in previous sections to bargaining, cooperative game theory, market design, social dilemmas, and social choice and voting.
  • Part VIII offers a more in-depth discussion of behavioral game theory models including evolutionary and psychological game theory.
  • Supplemental material on the book's website include solutions to end-of-chapter exercises, a manual for running each chapter's experimental games using pencil and paper, and the oTree codes for running the games online.




نظرات کاربران