دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher (eds.) سری: Film, Fernsehen, Neue Medien ISBN (شابک) : 9783658134976, 9783658134983 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 398 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مطالعات بازی: فرهنگ عامه
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Studies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مطالعات بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب درسی یک نمای کلی در دسترس و جامع از رویکردهای اساسی مطالعات بین رشته ای بازی ارائه می دهد. با توجه به تقسیم بندی واضح به حوزه های موضوعی بازی ها، رابط ها و پخش کننده ها، هم به عنوان پایه ای برای سمینارهای مطالعات فرهنگی، رسانه ای و فیلم و هم به عنوان مقدمه ای فشرده برای تغییر شغل توصیه می شود. مهمترین زمینهها، رویکردها و روشهای این رشته جدید، پیچیده و بسیار پویا با استفاده از اصطلاحات محوری ارائه شده و با استفاده از نمونههای انتخابی به وضوح توسعه یافتهاند. رویکردهای زیباییشناختی به طراحی سمعی و بصری بازیهای ویدیویی، که تا به حال کمتر مورد توجه قرار گرفتهاند، تمرکز ویژهای را از منظر مطالعات فرهنگی، رسانهای و فیلم تشکیل میدهند.
Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansätze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewählten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ästhetischen Zugänge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.
Front Matter ....Pages I-XI
Front Matter ....Pages 1-1
Raum (Andreas Rauscher)....Pages 3-26
Zeit (Serjoscha Wiemer)....Pages 27-45
Bild (Thomas Hensel)....Pages 47-62
Story (Andreas Rauscher)....Pages 63-85
Musik (Melanie Fritsch)....Pages 87-107
Figur (Felix Schröter)....Pages 109-128
Welt (Marc Bonner)....Pages 129-151
Front Matter ....Pages 153-153
Interface (Timo Schemer-Reinhard)....Pages 155-172
Plattform (Willem Strank)....Pages 173-200
Avatar (Benjamin Beil, Andreas Rauscher)....Pages 201-217
Involvement (Britta Neitzel)....Pages 219-234
Spielmechanik (Philipp Bojahr, Michelle Herte)....Pages 235-249
Transmedialität (Hanns Christian Schmidt)....Pages 251-265
Spiel (Markus Rautzenberg)....Pages 267-281
Front Matter ....Pages 283-283
Partizipation (Benjamin Beil)....Pages 285-299
Gemeinschaft (Judith Ackermann)....Pages 301-311
Gamification (Felix Raczkowski, Niklas Schrape)....Pages 313-329
Gewalt (Jochen Venus)....Pages 331-342
Genre (Andreas Rauscher)....Pages 343-362
Historiographie (Jochen Koubek)....Pages 363-378
Kunst (Thomas Hensel)....Pages 379-387
Back Matter ....Pages 389-402