دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 2 نویسندگان: Maneesh Sethi سری: ISBN (شابک) : 1592008348, 9781592008346 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 415 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming for Teens, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه بازی برای نوجوانان، نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"برنامه نویسی بازی برای نوجوانان، نسخه دوم\" خوانندگان را به سفری جامع در هنر برنامه نویسی بازی می برد. واقعاً با شروع مرحله اول، خوانندگان تفاوت های ظریف زبان BASIC را یاد خواهند گرفت. خوانندگان با دستورالعمل هایی در مورد کدگذاری اولیه، مانند عملگرها و عبارات، شروع می کنند، زیرا به طور کلی مقدمه ای از زبان دریافت می کنند. سپس خوانندگان یاد می گیرند که چگونه با گرافیک کار کنند. تا پایان کتاب، خوانندگان به مهارت های صدا و موسیقی و هوش مصنوعی خواهند پرداخت. \"برنامه نویسی بازی برای نوجوانان، نسخه دوم\" در تئوری سبک و در کاربردهای عملی سنگین است. بسیاری از نمودارها و برنامه های نمونه برای کمک به خوانندگان در درک هر مفهوم گنجانده شده است. این کتاب به نوجوانان مقدمهای هیجانانگیز در زمینه برنامهنویسی بازی میدهد و آنها را تشویق میکند تا کتابهای اساسیتر و تئوری محور را جستجو کنند.
"Game Programming for Teens, Second Edition" takes readers on a comprehensive journey through the art of game programming. Truly beginning at step one, readers will learn the nuances of the BASIC language. Readers begin with instructions on basic coding, such as operators and statements, as they get an introduction to the language in general. Readers then learn how to work with graphics. By the end of the book, readers will cover the skills of sounds and music and artificial intelligence. "Game Programming for Teens, Second Edition" is light on theory and heavy on practical applications. Many diagrams and sample programs are included to help readers understand each concept. This book gives teens an exciting introduction to the field of game programming and encourages them to seek out more substantial, theory-driven books.