ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Programming for Artists

دانلود کتاب برنامه نویسی بازی برای هنرمندان

Game Programming for Artists

مشخصات کتاب

Game Programming for Artists

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138626461, 9781351856096 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 173 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی بازی برای هنرمندان: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، هنر بازی، بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming for Artists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی برای هنرمندان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی بازی برای هنرمندان

برنامه‌نویسی بازی برای هنرمندان پایه‌ای را برای هنرمندان فراهم می‌کند تا برنامه‌نویسی بازی‌های خود را شروع کنند. این یک راهنمای قابل دسترس، محاوره ای و کاربردی است. بهترین راه برای ورود به بازی، ساختن آن است و این کتاب به هنرمندان در انجام این کار کمک می کند!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Programming for Artists provides a foundation for artists to jumpstart learning to program their own games. It is an accessible, conversational and practical guide. The best way to get into games is to make one, and this book will help artists do that!



فهرست مطالب

Foreword

Introduction

Chapter 1 ◾ Introduction to Programming

Chapter 2 ◾ Introduction to Game Engines

Chapter 3 ◾ The Recipes

Chapter 4 ◾ Introduction to Object-Oriented

Chapter 5 ◾ Introduction to C#

Chapter 6 ◾ Static, Singletons, and Game Managers

Chapter 7 ◾ Endless Runner

Chapter 8 ◾ Artificial Intelligence (AI) and Non-Player Characters (NPCs)

Chapter 9 ◾ Physics-Based Character Controller

APPENDIX

ACKNOWLEDGMENTS

A (MOSTLY SERIOUS) BASIC GAME JARGON GLOSSARY

INDEX





نظرات کاربران