ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

دانلود کتاب بازی: پارامتنی در بازی های رومیزی معاصر

Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

مشخصات کتاب

Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781628927443, 9781628927412 
ناشر: Bloomsbury Academic 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 265 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 72,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی: پارامتنی در بازی های رومیزی معاصر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Title Page\nCopyright Page\nContents\nList of Illustrations\nAcknowledgments\nIntroduction\n	Board games in a digital culture\n	Board games as paratexts\n	The rise of the board game\n	Summary of chapters\n	The principles of paratextual board games\nPart 1 Understanding Games\n	Chapter 1 Ludifying Lovecraft in Arkham Horror\n		Algorithms, games, and Lovecraft\n		The horror of structure and unstructure\n		Rules and story\n		“The inability of the human mind...”\n	Chapter 2 The Lord of the Rings as Convergent Game Play\n		Playing games/Playing media\n		Convergence, cooperation, and contemporary media\n		Playing LOTR and The Complete Trilogy\n		“What to do with the time that is given to us...”\n	Chapter 3 Transmedia Pathos and Plot in The Walking Dead\n		Transmedia pathos\n		The Walking Dead zombies and playing Walking Dead\n		“You can’t think forever...”\nPart 2 Understanding Media\n	Chapter 4 Battlestar Galactica and Spimatic Meaning in Games\n		Space and time in paratextual games\n		Playing human, playing Cylon\n		“So say we all...”\n	Chapter 5 Mutability and Materiality in Star Trek\n		Playing (with) multiple Star Treks\n		Mutability in space\n		“A balance of power...”\n	Chapter 6 The Hunger Games and Fan Paratextual Participation\n		Participatory fandom and The Hunger Games\n		Playing The Hunger Games\n		“The odds are ever in your favor...”\n	Chapter 7 Narratives and Databases in Game of Thrones\n		Networking and serialization\n		Playing the seven kingdoms\n		“There is no middle ground...”\n	Chapter 8 Ludic Interaction in Doctor Who\n		Interactive play in paratextual board games\n		Ludic interaction and imaginative transformation in Doctor Who\n		“This song is ending, but the story never ends...”\nGlossary\nNotes\n	Introduction\n	Chapter 1\n	Chapter 2\n	Chapter 3\n	Chapter 4\n	Chapter 5\n	Chapter 6\n	Chapter 7\n	Chapter 8\nBibliography\n	List of references\n	List of media\nIndex




نظرات کاربران