دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Booth. Paul
سری:
ISBN (شابک) : 9781628927443, 9781628927412
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 265
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game play: paratextuality in contemporary board games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی: پیش متنی در بازی های رومیزی معاصر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Title Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Contents......Page 8
List of Illustrations......Page 9
Acknowledgments......Page 11
Board games in a digital culture......Page 14
Board games as paratexts......Page 17
The rise of the board game......Page 21
Summary of chapters......Page 26
The principles of paratextual board games......Page 29
Part 1 Understanding Games......Page 32
Chapter 1 Ludifying Lovecraft in Arkham Horror......Page 34
Algorithms, games, and Lovecraft......Page 38
The horror of structure and unstructure......Page 44
Rules and story......Page 50
“The inability of the human mind...”......Page 55
Chapter 2 The Lord of the Rings as Convergent Game Play......Page 57
Playing games/Playing media......Page 60
Convergence, cooperation, and contemporary media......Page 63
Playing LOTR and The Complete Trilogy......Page 70
“What to do with the time that is given to us...”......Page 77
Chapter 3 Transmedia Pathos and Plot in The Walking Dead......Page 80
Transmedia pathos......Page 83
The Walking Dead zombies and playing Walking Dead......Page 89
“You can’t think forever...”......Page 102
Part 2 Understanding Media......Page 104
Chapter 4 Battlestar Galactica and Spimatic Meaning in Games......Page 106
Space and time in paratextual games......Page 109
Playing human, playing Cylon......Page 118
“So say we all...”......Page 126
Chapter 5 Mutability and Materiality in Star Trek......Page 128
Playing (with) multiple Star Treks......Page 132
Mutability in space......Page 139
“A balance of power...”......Page 146
Chapter 6 The Hunger Games and Fan Paratextual Participation......Page 147
Participatory fandom and The Hunger Games......Page 150
Playing The Hunger Games......Page 154
“The odds are ever in your favor...”......Page 166
Chapter 7 Narratives and Databases in Game of Thrones......Page 169
Networking and serialization......Page 172
Playing the seven kingdoms......Page 175
“There is no middle ground...”......Page 185
Chapter 8 Ludic Interaction in Doctor Who......Page 188
Interactive play in paratextual board games......Page 189
Ludic interaction and imaginative transformation in Doctor Who......Page 192
“This song is ending, but the story never ends...”......Page 199
Glossary......Page 202
Introduction......Page 210
Chapter 1......Page 213
Chapter 2......Page 216
Chapter 3......Page 219
Chapter 4......Page 222
Chapter 5......Page 225
Chapter 6......Page 227
Chapter 7......Page 231
Chapter 8......Page 233
List of references......Page 236
List of media......Page 251
Index......Page 254