ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Physics Interactive 3D Technology Series

دانلود کتاب فیزیک بازی 3D فناوری سری تعاملی

Game Physics Interactive 3D Technology Series

مشخصات کتاب

Game Physics Interactive 3D Technology Series

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1558607404 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 836 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 82 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Physics Interactive 3D Technology Series به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فیزیک بازی 3D فناوری سری تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فیزیک بازی 3D فناوری سری تعاملی

فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گرافیکی سه بعدی واقعی است. به عنوان یک جلد همراه برای طراحی موتور بازی سه بعدی استاندارد صنعت Dave Eberlys، Game Physics رویکرد و قالب عملی مشابهی دارد. دیو شامل شبیه سازی هایی برای معرفی مسائل کلیدی است و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را آشکار می کند. او سپس تمام مبانی الگوریتمی را توصیف می‌کند و از نمونه‌های کد و کد منبع کار برای نشان دادن نحوه پیاده‌سازی آنها استفاده می‌کند که به مجموعه بزرگی از شبیه‌سازی‌های فیزیکی ختم می‌شود. این کتاب به مسائل پیچیده و چالش برانگیزی می‌پردازد که کتاب‌های دیگر از آن اجتناب می‌کنند، از جمله دینامیک لاگرانژی، بدنه صلب. دینامیک، روش‌های ضربه، تماس ساکن، مسائل مکمل خطی، اجسام تغییر شکل‌پذیر، سیستم‌های فنر جرمی، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و رابطه آن با پایداری فیزیکی، و روش‌های ادغام ورلت. دیو حتی توضیح می دهد که چه زمانی فیزیک واقعی ضروری نیست و فیزیک هک شده انجام خواهد شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberlys industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations.This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isnt necessaryand hacked physics will do.





نظرات کاربران