دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Ian Millington سری: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology ISBN (شابک) : 9780123694713, 012369471X ناشر: Morgan Kaufmann Publishers سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 481 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Physics Engine Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه موتور فیزیک بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شبیهسازی فیزیک به بازیهای پیشرفته کمک میکند تا با ایجاد رفتار اجسام مجازی در دنیای واقعی همانطور که ما از آنها انتظار داریم رفتار کنند. موتورهای فیزیک برنامه های نرم افزاری هستند که این شبیه سازی ها را اجرا می کنند. با این حال، ساخت موتور دشوار است. تعداد زیادی توسعهدهنده (و علاقمندان) جدید وارد این بازار میشوند که از طریق این فرآیند پیچیده به کمک نیاز دارند. کتابهای مقدماتی فعلی ناکافی هستند. آنها به اندازه کافی تجربه برنامه نویسی در دنیای واقعی را برای کار به ارمغان نمی آورند. نیاز به یک کتاب مقدماتی در مورد فیزیک بازی با راهنمای کدنویسی قوی وجود دارد که محتوای ریاضی را محدود می کند. ایان میلینگتون تجربه برنامه نویسی حرفه ای گسترده خود را برای حل این مشکل به ارمغان می آورد. او از سال 1987 بازیها را توسعه داده است، هوش مصنوعی و ریاضیات را در مقطع دکترا مطالعه کرده است و شرکت Mindlathe Ltd. را تأسیس کرده است که موتورهای فیزیک تجاری را طراحی و ساخته است. Physics Engine Development به دقت هر مرحله از ایجاد یک موتور فیزیک قوی و قابل استفاده را شرح می دهد. مفاهیم ریاضی را به شیوه ای واضح و ساده معرفی می کند، با حفظ موضوعات سطح دبیرستان و ساخت کتابخانه کدهای فیزیک هر چه پیش می رود. هر مفهوم جدید در نمودارها و کد توضیح داده می شود تا مطمئن شوید که حتی مبتدی ترین برنامه نویسان بازی هم متوجه می شوند. CD-ROM همراه شامل کد منبع یک موتور فیزیک کامل با کیفیت تجاری است. این کتاب مقدمه ای برای کتاب های ریاضی پیشرفته تر در زمینه فیزیک بازی ها مانند فیزیک بازی دیو ابرلی است.* فقط از جبر دبیرستانی استفاده می کند* نحوه ساخت یک سیستم کامل بر اساس اصول حرفه ای را نشان می دهد* CD-ROM با کد منبع C++ برای یک موتور فیزیک کامل با کیفیت تجاری\"
Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don't bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as Dave Eberly's Game Physics.* Uses only high school algebra* Shows how to build a complete system based on professional principles* CD-ROM with C++ source code for a full commercial-quality physics engine"