دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Sheff
سری:
ISBN (شابک) : 0966961706, 9780966961706
ناشر: Cyberactive Media Group
سال نشر: 1999
تعداد صفحات: 508
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 114 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Over Press Start To Continue به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی Over Start را برای ادامه فشار دهید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه یک شرکت ژاپنی که زمانی کارتهای بازی تولید میکرد، تقریباً تمام صنعت چند میلیارد دلاری بازیهای ویدیویی آمریکا را در اوایل دهه 90 به دست آورد؟ بازی هایی که دارای یک میمون سرسخت ("Donkey Kong") و یک لوله کش بی باک ("Super Mario Bros") هستند چیست که آنها را برای مصرف کنندگان در هر سنی بسیار اعتیاد آور می کند؟ و آیا این نبوغ مبتکر یا سختبال کسبوکار باعث شد که نینتندو پس از کسر مالیات در سال 1992 بیشتر از مجموع اپل، آیبیام، مایکروسافت یا همه استودیوهای بزرگ فیلم ایالات متحده درآمد کسب کند؟
How did a Japanese company that once manufactured playing cards end up capturing nearly all of America's multi-billion dollar video-game industry in the early '90s? What is it about games that feature an obstinate ape ("Donkey Kong") and an intrepid plumber ("Super Mario Bros.") that make them so addictive to consumers of all ages? And was it inventive genius or business hardball that enabled Nintendo to gross more after taxes in 1992 than Apple, IBM, Microsoft or all the major U.S. film studios combined?