دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ویرایش: 1 نویسندگان: Carter Bays (auth.), Andrew Adamatzky (eds.) سری: ISBN (شابک) : 1849962162, 9781849962162 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 576 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 25 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی خودکار سلولی زندگی: تئوری محاسبات، محاسبات توسط دستگاه های انتزاعی، ریاضیات گسسته در علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Game of Life Cellular Automata به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی خودکار سلولی زندگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در اواخر دهه 1960 ریاضیدان بریتانیایی جان کانوی یک ماشین ریاضی مجازی اختراع کرد که بر روی یک آرایه دو بعدی از سلول مربع کار می کند. هر سلول دو حالت زنده و مرده دارد. حالات سلول ها به طور همزمان و در زمان مجزا به روز می شوند. یک سلول مرده در صورتی زنده می شود که دقیقاً سه همسایه زنده داشته باشد. یک سلول زنده در صورتی زنده می ماند که دو یا سه نفر از همسایگانش زنده باشند، در غیر این صورت سلول می میرد. Conway’s Game of Life به برنامه ریزی شده ترین بازی انفرادی و شناخته شده ترین اتومات سلولی تبدیل شد. این کتاب نتایج چهل سال مطالعه در جنبه های محاسباتی، ریاضی، فیزیکی و مهندسی اتوماتای سلولی بازی زندگی را گرد هم می آورد. موضوعات انتخاب شده شامل پدیدارشناسی و رفتار آماری است. پویایی فضا-زمان در فضاهای هذلولی و خاک کاری پنروز. نسل موسیقی؛ ویژگی های جبری؛ مدل سازی بازارهای مالی؛ پسوندهای نیمه کوانتومی؛ پیش بینی ظهور؛ تجزیه و تحلیل مبتنی بر نمودار دوگانه؛ فازی، رفتار محدود و مقیاس بندی آستانه. قوانین انتقال وضعیت سلولی. پویایی محلی سازی در آنالوگ های شبه شیمیایی GoL. خودسازماندهی به سمت انتقادپذیری؛ پیاده سازی های ناهمزمان این حجم منحصربهفرد است زیرا ارائهای جامع از مبانی نظری و تجربی، تکنیکهای محاسباتی پیشرفته و تجزیه و تحلیل ریاضی پدیدههای شگفتانگیز پیچیده، خودسازمانیافته و نوظهور که با قوانین فوقالعاده ساده تعریف شدهاند، ارائه میدهد.
In the late 1960s British mathematician John Conway invented a virtual mathematical machine that operates on a two-dimensional array of square cell. Each cell takes two states, live and dead. The cells’ states are updated simultaneously and in discrete time. A dead cell comes to life if it has exactly three live neighbours. A live cell remains alive if two or three of its neighbours are alive, otherwise the cell dies. The Conway’s Game of Life became the most programmed solitary game and the most known cellular automaton. The book brings together results of forty years of study into computational, mathematical, physical and engineering aspects of the Game of Life cellular automata. Selected topics include phenomenology and statistical behaviour; space-time dynamics on Penrose tilling and hyperbolic spaces; generation of music; algebraic properties; modelling of financial markets; semi-quantum extensions; predicting emergence; dual-graph based analysis; fuzzy, limit behaviour and threshold scaling; evolving cell-state transition rules; localization dynamics in quasi-chemical analogues of GoL; self-organisation towards criticality; asynochrous implementations. The volume is unique because it gives a comprehensive presentation of the theoretical and experimental foundations, cutting-edge computation techniques and mathematical analysis of the fabulously complex, self-organized and emergent phenomena defined by incredibly simple rules.
Front Matter....Pages I-XIX
Introduction to Cellular Automata and Conway’s Game of Life....Pages 1-7
Front Matter....Pages 9-9
Conway’s Game of Life: Early Personal Recollections....Pages 11-16
Conway’s Life ....Pages 17-33
Life ’s Still Lifes....Pages 35-50
A Zoo of Life Forms....Pages 51-68
Front Matter....Pages 69-69
Growth and Decay in Life-Like Cellular Automata....Pages 71-97
The B36/S125 “2x2” Life-Like Cellular Automaton....Pages 99-114
Object Synthesis in Conway’s Game of Life and Other Cellular Automata....Pages 115-134
Gliders and Glider Guns Discovery in Cellular Automata....Pages 135-165
Constraint Programming to Solve Maximal Density Still Life....Pages 167-175
Front Matter....Pages 177-177
Larger than Life’s Extremes: Rigorous Results for Simplified Rules and Speculation on the Phase Boundaries....Pages 179-221
RealLife....Pages 223-234
Variations on the Game of Life....Pages 235-255
Does Life Resist Asynchrony?....Pages 257-274
LIFE with Short-Term Memory....Pages 275-290
Localization Dynamics in a Binary Two-Dimensional Cellular Automaton: The Diffusion Rule....Pages 291-315
Front Matter....Pages 317-317
The Game of Life in Non-square Environments....Pages 319-329
The Game of Life Rules on Penrose Tilings: Still Life and Oscillators....Pages 331-378
A Spherical XOR Gate Implemented in the Game of Life....Pages 379-385
Front Matter....Pages 387-387
Emergent Complexity in Conway’s Game of Life....Pages 389-436
Front Matter....Pages 387-387
Macroscopic Spatial Complexity of the Game of Life Cellular Automaton: A Simple Data Analysis....Pages 437-450
Front Matter....Pages 451-451
The Enlightened Game of Life....Pages 453-464
Towards a Quantum Game of Life....Pages 465-486
Front Matter....Pages 487-487
Game of Life Music....Pages 489-501
Front Matter....Pages 503-503
Universal Computation and Construction in GoL Cellular Automata....Pages 505-517
A Simple Universal Turing Machine for the Game of Life Turing Machine....Pages 519-545
Computation with Competing Patterns in Life-Like Automaton....Pages 547-572
Back Matter....Pages 573-579