دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Allen Sherrod
سری:
ISBN (شابک) : 9781584505167
ناشر: Cengage
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 646
زبان: english
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Graphics Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«برنامهنویسی گرافیک بازی» تکنیکها و افکتهای مختلفی را که برای ایجاد گرافیکهای پیشرفته در بازیهای ویدیویی امروزی استفاده میشوند و نحوه پیادهسازی آنها را بررسی میکند. این کتاب نگاهی دقیق به گرافیک کامپیوتری دارد و نظریه و کاربرد هر الگوریتم و اثر و نحوه ساختاربندی و اجرای آنها برای تولید نتیجه ارائه شده را بررسی میکند. کد منبع و شبه کد C++ دقیق به عنوان مثال در سراسر کتاب برای نشان دادن روش های آموزش داده شده استفاده می شود، اما تکنیک های ارائه شده را می توان با هر زبان برنامه نویسی یا ابزاری استفاده کرد. شما با مقدمهای بر ابزارها و مؤلفههای اصلی گرافیک بازی دو بعدی و سه بعدی از جمله ریاضیات رایج بازی، رنگها و پیکسلها و حافظه رایانه و همچنین تکنیکهای ردیابی پرتو و شطرنجی و سایهزنهای قابل برنامهریزی شروع میکنید. هنگامی که پایه های گرافیک بازی را مرور کردید، با سایه ها و سطوح، روشنایی مستقیم و سراسری، جلوه های ویژه و طبیعت رندر عمیق تر خواهید شد. پس از ارائه چگونگی و چرایی هر تکنیک، بهینه سازی هایی را که می توان برای بهبود عملکرد و روش های جایگزین انجام داد را نیز بررسی خواهید کرد. "برنامه نویسی گرافیک بازی" تمام اطلاعاتی را که برای ایجاد کارآمد و موثر صحنه های گرافیکی چشم نواز برای بازی های ویدیویی نیاز دارید، در اختیار شما قرار می دهد.
"Game Graphics Programming" examines the many different techniques and effects that are used to create cutting-edge graphics in today’s video games and how to implement them. The book takes a detailed look at computer graphics, exploring both the theory and application of each algorithm and effect and how they are structured and executed to generate the rendered result. Detailed C++ source code and pseudocode are used as examples throughout the book to demonstrate the methods being taught, but the techniques presented can be used with any programming language or tool. You’ll begin with an introduction to basic 2D and 3D game graphics tools and components including common game mathematics, colors and pixels, and computer memory, as well as ray tracing and rasterization techniques and programmable shaders. Once you’ve reviewed the foundations of game graphics, you’ll go more in-depth with shading and surfaces, direct and global illumination, special effects, and rendering nature. After the how and why of each technique is presented, you’ll also examine optimizations that can be done to improve performance and alternative methods. "Game Graphics Programming" presents you with all of the information you need to efficiently and effectively create eye-catching graphical scenes for video games.