ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Engine Gems

دانلود کتاب جواهرات موتور بازی

Game Engine Gems

مشخصات کتاب

Game Engine Gems

ویرایش: [Volume 3] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781498755658, 1498755658 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: [320] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جواهرات موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Cover
Contents
Preface
Part I: Graphics and Rendering
	1: The Open Game Engine Exchange Format
	2: Realistic Blending of Skies, Water, and Terrain
	3: Fog with a Linear Density Function
	4: Vegetation Management in Leadwerks Game Engine 4
	5: Smooth Horizon Mapping
	6: Buffer-Free Generation of Triangle Strip Cube Vertices
	7: Edge-Preserving Smoothing Filter for Particle Based Rendering
	8: Variable Precision Pixel Shading for Improved Power Efficiency
	9: A Fast and High-Quality Texture Atlasing Algorithm
Part II: Physics
	10: Rotational Joint Limits in Quaternion Space
	11: Volumetric Hierarchical Approximate Convex Decomposition
	12: Simulating Soft Bodies Using Strain Based Dynamics
Part III: General Programming
	13: Generic, Lightweight, and Fast Delegates in C++
	14: Compile-Time String Hashing in C++
	15: Static Reflection in C++ Using Tuples
	16: Portable SIMD Programs Using ISPC
	17: Shared Network Arrays as an Abstraction of Network Code from Game Code Logic
Part IV: Character Control and Artificial Intelligence
	18: Vision Based Local Collision Avoidance
	19: A Programming Framework for Autonomous NPCs
	20: Beyond Smart Objects: Behavior-Oriented Programming for NPCs in Large Open Worlds
	21: A Control System for Enhancing Entity Behavior
	22: A Control System Based Approach to Entity Behavior
Contributor Biographies
Back Cover




نظرات کاربران