ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Engine Gems 2

دانلود کتاب بازی Engine Gems 2

Game Engine Gems 2

مشخصات کتاب

Game Engine Gems 2

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568814377, 1568814372 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 512 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems 2 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی Engine Gems 2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی Engine Gems 2

این کتاب، جلد دوم از سری محبوب Game Engine Gems، حاوی مقالات کوتاهی است که بر روی یک تکنیک خاص تمرکز دارد، یک ترفند هوشمندانه را توصیف می‌کند، یا توصیه‌های عملی را در زمینه توسعه موتور بازی ارائه می‌دهد. 31 فصل شامل سه دسته کلی می شود - گرافیک و رندر، طراحی موتور بازی، و برنامه نویسی سیستم. بازی‌سازان حرفه‌ای، دانشجویان توسعه بازی و علوم کامپیوتر، و هر کسی که علاقه‌مند به یادگیری نحوه برخورد حرفه‌ای با مشکلات خاصی که در طول توسعه موتور بازی ایجاد می‌شود، جواهرات مفیدی را در این مجموعه پیدا خواهند کرد.

مواد تکمیلی، از جمله دمو، منبع کد، مثال‌ها، مشخصات و موارد دیگر را می‌توانید در gameenginegems.net پیدا کنید


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book, the second volume in the popular Game Engine Gems series, contains short articles that focus on a particular technique, describe a clever trick, or offer practical advice within the subject of game engine development. The 31 chapters cover three broad categories--graphics and rendering, game engine design, and systems programming. Professional game developers, students of game development and computer science, and anyone interested in learning how the pros tackle specific problems that arise during game engine development will find useful gems in this collection.

Supplementary materials, including demos, source code, examples, specifications, and more can be found at gameenginegems.net





نظرات کاربران