ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game development with SlimDX

دانلود کتاب توسعه بازی با SlimDX

Game development with SlimDX

مشخصات کتاب

Game development with SlimDX

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Community experience distilled 
ISBN (شابک) : 1782167382, 9781782167396 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 150 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی با SlimDX: بازی های کامپیوتری،طراحی،بازی های کامپیوتری،برنامه نویسی.،بازی های ویدئویی،طراحی،کامپیوتر،برنامه نویسی،بازی.،بازی،ویدئو و الکترونیک.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Game development with SlimDX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با SlimDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی با SlimDX



راهنمای سریع و کاربردی در مورد توسعه بازی با استفاده از SlimDX

نمای کلی

  • از قدرت DirectInput و XInput برای شناسایی و به ورودی های کاربر از صفحه کلید، ماوس، و جوی استیک/بازی پدها پاسخ دهید و در عین حال تعامل مهمی را به بازی های خود اضافه کنید
  • از Direct2D، DirectSound، XAudio2 و Direct3D حداکثر استفاده را ببرید تا دنیای بازی خود را زنده کنید. صفحه نمایش
  • راهنمای عملی همراه با کد نمونه و دستورالعمل های سریع در مورد توسعه بازی با SlimDX

در جزئیات

بازی‌های ویدیویی مدت زیادی است که وجود داشته‌اند، اما SlimDX در سال‌های اخیر به یک چیز بزرگ در توسعه بازی تبدیل شده است. این یک چارچوب متن باز رایگان است که به شما امکان می دهد دنیای مجازی خود را با استفاده از قدرت DirectX زنده کنید.

این آموزش به شما شروع خوبی برای ورود به دنیای توسعه بازی با SlimDX می دهد. شما همه چیزهایی را که برای شروع ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی خود نیاز دارید، یاد خواهید گرفت.

این کتاب شما را در برخی از مهم‌ترین زمینه‌های طراحی بازی، مانند مدیریت ورودی کاربر، گرافیک دوبعدی، و اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی های خود شما مبحث پیشرفته گرافیک سه بعدی را یاد خواهید گرفت، که شما را شروع به ساخت بازی های خود می کند. این شما را به طور کامل در کار با دنیای بازی‌های دو بعدی و شخصیت‌های دو بعدی متحرک با توسعه یک دنیای بازی مبتنی بر کاشی دوبعدی همراه با شخصیت ربات متحرک و احمقانه برای کنترل بازیکن و سایر دموها راهنمایی می‌کند.

با یادگیری اصول اولیه. با ایجاد گرافیک سه بعدی، راحت خواهید بود که در بازی خود دنیاهای سه بعدی بسازید.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • Handle user ورودی از ماوس، صفحه کلید و گیم پد با استفاده از DirectInput و XInput
  • با استفاده از Direct2D گرافیک دوبعدی بکشید
  • یک دنیای بازی مبتنی بر کاشی دوبعدی با کاراکترهای متحرک ایجاد کنید
  • افزودن جلوه های صوتی و موسیقی به بازی خود با استفاده از DirectSound و XAudio2
  • یک برنامه Direct3D راه اندازی کنید
  • گرافیک های سه بعدی اولیه را ارائه دهید
  • اشیاء سه بعدی اصلی خود را بافت دهید

رویکرد

راهنمای آسانی در مورد توسعه بازی SlimDX با تمرینات عملی در هر فصل. دستورالعمل‌های گام‌به‌گام و کد نمونه، هر موضوع را در یک نسخه نمایشی کاربردی وارد عمل می‌کند.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

اگر شما یک طراح بازی یا بازی هستید توسعه دهنده با اشتیاق به بازی های ویدیویی و تمایل به ایجاد بازی های خود از ابتدا، این کتاب برای شماست. برای استفاده بیشتر از این کتاب، به تجربه اولیه برنامه نویسی در C# (C Sharp) نیاز دارید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A fast-paced and practical guide on game development using SlimDX

Overview

  • Harness the power of DirectInput and XInput to detect and respond to user input from keyboard, mouse, and joysticks/gamepads while adding the allimportant interactivity to your games
  • Make the most of Direct2D, DirectSound, XAudio2, and Direct3D to make your game worlds come to life on the screen
  • A practical guide packed with example code and quick instructions on game development with SlimDX

In Detail

Video games have been around for quite some time, but SlimDX has become a big thing in game development in recent years. It is a free open source framework that lets you bring your own virtual world to life using the power of DirectX.

This tutorial gives you a good head start into the world of game development with SlimDX. You will learn everything you need to know to start making your own 2D and 3D games.

This book takes you through some of the most important areas of game design, such as handling user input, 2D graphics, and adding sound and music to your games. You will learn the advanced topic of 3D graphics, which will get you started on making your own games. It will guide you fully in working with 2D game worlds and animated 2D characters by developing a 2D tilebased game world with a goofy, animated robot character for the player to control, and other demos.

By learning the basics of creating 3D graphics, you will be comfortable building 3D worlds in your own game.

What you will learn from this book

  • Handle user input from the mouse, keyboard, and gamepad using both DirectInput and XInput
  • Draw 2D graphics using Direct2D
  • Create a 2D tilebased game world with animated characters
  • Add sound effects and music to your game using both DirectSound and XAudio2
  • Set up a Direct3D application
  • Render basic 3D graphics
  • Texture your basic 3D objects

Approach

An easytofollow guide on SlimDX game development with practical exercises in each chapter. Stepbystep instructions and example code put each topic into action in a working demo.

Who this book is written for

If you are a game designer or game developer with a passion for video games and a desire to create your own from scratch, this is the book for you. You will need basic programming experience in C#(C Sharp) to get the most out of this book.





نظرات کاربران