دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Fontanini. Michael
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 1782167382, 9781782167396
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 150
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی با SlimDX: بازی های کامپیوتری،طراحی،بازی های کامپیوتری،برنامه نویسی.،بازی های ویدئویی،طراحی،کامپیوتر،برنامه نویسی،بازی.،بازی،ویدئو و الکترونیک.
در صورت تبدیل فایل کتاب Game development with SlimDX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با SlimDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای سریع و کاربردی در مورد توسعه بازی با استفاده از SlimDX
نمای کلی
در جزئیات
بازیهای ویدیویی مدت زیادی است که وجود داشتهاند، اما SlimDX در سالهای اخیر به یک چیز بزرگ در توسعه بازی تبدیل شده است. این یک چارچوب متن باز رایگان است که به شما امکان می دهد دنیای مجازی خود را با استفاده از قدرت DirectX زنده کنید.
این آموزش به شما شروع خوبی برای ورود به دنیای توسعه بازی با SlimDX می دهد. شما همه چیزهایی را که برای شروع ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی خود نیاز دارید، یاد خواهید گرفت.
این کتاب شما را در برخی از مهمترین زمینههای طراحی بازی، مانند مدیریت ورودی کاربر، گرافیک دوبعدی، و اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی های خود شما مبحث پیشرفته گرافیک سه بعدی را یاد خواهید گرفت، که شما را شروع به ساخت بازی های خود می کند. این شما را به طور کامل در کار با دنیای بازیهای دو بعدی و شخصیتهای دو بعدی متحرک با توسعه یک دنیای بازی مبتنی بر کاشی دوبعدی همراه با شخصیت ربات متحرک و احمقانه برای کنترل بازیکن و سایر دموها راهنمایی میکند.
با یادگیری اصول اولیه. با ایجاد گرافیک سه بعدی، راحت خواهید بود که در بازی خود دنیاهای سه بعدی بسازید.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد
راهنمای آسانی در مورد توسعه بازی SlimDX با تمرینات عملی در هر فصل. دستورالعملهای گامبهگام و کد نمونه، هر موضوع را در یک نسخه نمایشی کاربردی وارد عمل میکند.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر شما یک طراح بازی یا بازی هستید توسعه دهنده با اشتیاق به بازی های ویدیویی و تمایل به ایجاد بازی های خود از ابتدا، این کتاب برای شماست. برای استفاده بیشتر از این کتاب، به تجربه اولیه برنامه نویسی در C# (C Sharp) نیاز دارید.
A fast-paced and practical guide on game development using SlimDX
Overview
In Detail
Video games have been around for quite some time, but SlimDX has become a big thing in game development in recent years. It is a free open source framework that lets you bring your own virtual world to life using the power of DirectX.
This tutorial gives you a good head start into the world of game development with SlimDX. You will learn everything you need to know to start making your own 2D and 3D games.
This book takes you through some of the most important areas of game design, such as handling user input, 2D graphics, and adding sound and music to your games. You will learn the advanced topic of 3D graphics, which will get you started on making your own games. It will guide you fully in working with 2D game worlds and animated 2D characters by developing a 2D tilebased game world with a goofy, animated robot character for the player to control, and other demos.
By learning the basics of creating 3D graphics, you will be comfortable building 3D worlds in your own game.
What you will learn from this book
Approach
An easytofollow guide on SlimDX game development with practical exercises in each chapter. Stepbystep instructions and example code put each topic into action in a working demo.
Who this book is written for
If you are a game designer or game developer with a passion for video games and a desire to create your own from scratch, this is the book for you. You will need basic programming experience in C#(C Sharp) to get the most out of this book.