ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game

دانلود کتاب توسعه بازی با بلندر و گودو: از قدرت ترکیبی بلندر و گودو برای ساخت یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک کنید.

Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game

مشخصات کتاب

Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1801816026, 9781801816021 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 330
[331] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 26 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با بلندر و گودو: از قدرت ترکیبی بلندر و گودو برای ساخت یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی با بلندر و گودو: از قدرت ترکیبی بلندر و گودو برای ساخت یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک کنید.



با نحوه استفاده از یکی از محبوب‌ترین نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و موتورهای بازی پیشرفته برای ایجاد یک گردش کاری یکپارچه بین این دو و تولید بازی‌های پویا آشنا شوید

ویژگی‌های کلیدی

  • با نحوه ایجاد، تنظیم و متحرک سازی مدل های سه بعدی کم پلی در Blender آشنا شوید
  • گردش کار سه بعدی Godot Engine را کشف کنید و بدانید که چگونه مدل های خود را ارتقا دهید
  • از مهارت های مدل سازی و طراحی بازی برای ایجاد استفاده کنید. یک بازی پویا نقطه و کلیک

شرح کتاب

توسعه بازی با بلندر و گودو مقدمه‌ای جامع برای کسانی است که در ساخت مدل‌ها و بازی‌های سه بعدی تازه کار هستند و به شما امکان می‌دهد از توانایی‌های این دو فناوری برای ایجاد بازی‌های پویا، تعاملی و جذاب استفاده کنید.

این کتاب با تمرکز بر مدل سازی کم پلی شروع می شود، قبل از اینکه به شما نشان دهد چگونه از Blender برای ایجاد، ریگ کردن و متحرک سازی مدل های خود استفاده کنید. همچنین می‌توانید این دارایی‌ها را تا زمانی که برای بازی آماده شوند، صیقل می‌دهید و به شما این امکان را می‌دهد که آنها را به گودو وارد کنید و از آنها به طور مؤثر و کارآمد استفاده کنید. در مرحله بعد، از موتور بازی برای طراحی صحنه ها، کار با نور و سایه ها و تبدیل مدل های سه بعدی خود به دارایی های تعاملی و قابل کنترل استفاده خواهید کرد.

در پایان این کتاب، شما یک گردش کاری یکپارچه بین Blender و Godot خواهید داشت که به طور خاص برای توسعه بازی طراحی شده است. در کنار آن، شما همچنین با پیروی از دستورالعمل ها و راهنمایی های موجود در کتاب، یک بازی ماجراجویی نقطه و کلیک می سازید. به پایان رساندن این بازی به شما کمک می‌کند تا این مهارت‌های تازه به‌دست‌آمده را به دست آورید و بازی‌های سه‌بعدی خود را از ابتدا تا تکمیل بسازید.

آنچه خواهید آموخت

  • دریابید که مدل سازی با پلی پایین چیست و چرا اهمیت دارد
  • درک نحوه استفاده از مواد، سایه زن، و بافت ها در مدل های خود
  • نحوه رندر و متحرک سازی یک صحنه را در Blender کاوش کنید
  • روی نحوه صادرات دارایی های Blender و وارد کردن آنها به Godot تمرکز کنید
  • از مدل های سه بعدی کم پلی در گودو برای ایجاد استفاده کنید. بازی های سرگرم کننده
  • طراحی دنیای بازی پویا و آسان برای حرکت
  • < span>نحوه تعامل با بازی از طریق رابط‌ها را کاوش کنید
  • دریابید که چگونه بازی خود را برای ویندوز صادر کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال انتقال از دو بعدی به بازی های سه بعدی خوانندگان باید درک اولیه ای از گودو داشته باشند، قادر به پیمایش در رابط کاربری، درک پنل بازرس، ایجاد صحنه ها، اضافه کردن اسکریپت به اشیاء بازی و موارد دیگر باشند. تجربه قبلی با Blender مفید است اما لازم نیست.

فهرست محتوا

  1. ایجاد کم مدل های پلی
  2. مصالح ساختمانی و سایه بان ها
  3. افزودن و ایجاد بافت‌ها
  4. تنظیم دوربین‌ها و نورها
  5. راه‌اندازی انیمیشن و تقلب
  6. صادر کردن دارایی های بلندر
  7. وارد کردن بلندر دارایی ها به گودو
  8. افزودن دارایی های صدا
  9. طراحی سطح
  10. با نور و سایه‌ها بهتر به نظر می‌رسند
  11. ایجاد رابط کاربری
  12. تعامل با جهان از طریق کنترل‌کننده‌های دوربین و کاراکتر
  13. پایان با صدا و انیمیشن
  14. نتیجه گیری

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Understand how to use one of the most popular 3D modeling software and advanced game engines to create a seamless workflow between the two and produce dynamic games

Key Features

  • Learn how to create, rig, and animate 3D low-poly models in Blender
  • Discover the 3D workflow of Godot Engine and understand how to enhance your models
  • Use modeling and game design skills to create a dynamic point-and-click game

Book Description

Game Development with Blender and Godot is a comprehensive introduction for those new to building 3D models and games, allowing you to leverage the abilities of these two technologies to create dynamic, interactive, and engaging games.

This book will start by focusing on what low-poly modeling is, before showing you how to use Blender to create, rig, and animate your models. You will also polish these assets until they're game-ready, making it easy for you to import them into Godot and use them effectively and efficiently. Next, you will use the game engine to design scenes, work with light and shadows, and transform your 3D models into interactive, controllable assets.

By the end of this book, you will have a seamless workflow between Blender and Godot which is specifically geared toward game development. Alongside, you'll also be building a point-and-click adventure game following the instructions and guidance in the book. Finishing this game will help you take these newly acquired skills and create your own 3D games from conception to completion.

What you will learn

  • Discover what low-poly modeling is and why it matters
  • Understand how to use materials, shaders, and textures in your models
  • Explore how to render and animate a scene in Blender
  • Focus on how to export Blender assets and import them into Godot
  • Use 3D low-poly models in Godot to create fun games
  • Design a dynamic and easy-to-navigate game world
  • Explore how to interact with the game via interfaces
  • Understand how to export your game for Windows

Who this book is for

This book is for game developers who are looking to make the transition from 2D to 3D games. Readers should have a basic understanding of Godot, being able to navigate the UI, understand the inspector panel, create scenes, add scripts to game objects, and more. Previous experience with Blender is helpful but not required.

Table of Contents

  1. Creating Low-Poly Models
  2. Building Materials and Shaders
  3. Adding and Creating Textures
  4. Adjusting Cameras and Lights
  5. Setting up Animation and Rigging
  6. Exporting Blender Assets
  7. Importing Blender Assets into Godot
  8. Adding Sound Assets
  9. Designing the Level
  10. Making Things Look Better with Lights and Shadows
  11. Creating the User Interface
  12. Interacting with the World through Camera and Character Controllers
  13. Finishing with Sound and Animation
  14. Conclusion


فهرست مطالب

Cover
Copyright
Contributors
Table of Contents
Preface
Part 1: 3D Assets with Blender
Chapter 1: Creating Low-Poly Models
	Technical requirements
	Understanding low-poly models
		Parts of a 3D model
		Low or hi, what’s the difference?
	Advantages of low-poly models
		Limitations of low-poly models
	Creating a low-poly barrel
		Starting with a primitive
		Editing the model
		Shaping the body
		Separating the lid
		Finishing the body
		Placing metal rings
		Finalizing the lid
	Automating with modifiers
	Summary
	Further reading
Chapter 2: Building Materials and Shaders
	Technical requirements
	Introducing materials
	Creating materials
	Assigning materials
	Discovering shaders
	Summary
	Further reading
Chapter 3: Adding and Creating Textures
	Technical requirements
	Understanding UVs and texture coordinates
	Using the UV Editor
	Importing and applying a texture
	Creating textures procedurally
		Noise Texture
		Bump
		Emission
		ColorRamp
		Principled BSDF
		Mix Shader
	Exporting your textures
		Changing the rendering engine
		Baking a texture File
	Summary
	Further reading
Chapter 4: Adjusting Cameras and Lights
	Technical requirements
	Rendering a scene
	Understanding light types
		Types of light
		Basic properties of light
		Specific properties of each light type
		Wrapping up
	Introducing MatCap and Ambient Occlusion
		MatCap
		Ambient Occlusion
	Summary
	Further reading
Chapter 5: Setting Up Animation and Rigging
	Technical requirements
	Where to build animations
		Animating in Godot Engine
		Animating in Blender
		Wrapping up
	Understanding the readiness of models
		Topology and rigging
		Grabbing
	Creating animations
		Rigging
		Animating
	Getting animations ready for Godot
	Summary
	Further reading
Part 2: Asset Management
Chapter 6: Exporting Blender Assets
	Technical requirements
	Getting ready to export
		Deciding what to do with n-gons
		Setting origin points
		Applying rotation and scale
		Naming things properly
		Wrapping up
	Exploring glTF and other export formats
		Comparing gITF with other formats
		Introducing glTF
	Deciding what to export
		Include
		Transform
		Geometry
		Animation
		Creating presets
	Summary
	Further reading
Chapter 7: Importing Blender Assets into Godot
	Technical requirements
	Making a scene!
	Going between Blender and Godot
	Deciding what to do with materials
		Labeling Blender materials by purpose
		Labeling Blender materials by color
		Importing your models into separate folders
		Using a staging area in Godot
		Wrapping up
	Importing animations
		MeshInstance and Skeleton
		AnimationPlayer
		Separating actions
	Summary
	Further reading
Chapter 8: Adding Sound Assets
	Technical requirements
	Learning about different sound formats
		Introducing WAV
		Introducing OGG
		Introducing MP3
		Wrapping up
	Deciding on looping or not
		Turning the looping on and off
	Playing audio in Godot
		Playing background music
		Playing a sound effect on demand
		Increasing gameplay experience
	Summary
	Further reading
Part 3: Clara’s Fortune – An Adventure Game
Chapter 9: Designing the Level
	Technical requirements
	Creating the cave
		Erecting the walls
		Sinking the walls
		Placing the rocks
		Distributing props
		Finishing the rest of the level
	Constructing the missing materials
		Fixing the leaves
		Creating the water
	Laying models on a grid
	Taking advantage of MeshLibrary
		Using a mesh library with a grid map
		The necessity of using multiple grid maps
		Wrapping up
	Summary
	Further reading
Chapter 10: Making Things Look Better with Lights and Shadows
	Technical requirements
	Adding different types of light
		Lighting candles
		Introducing candles to the level
		Mimicking the sunlight
	Enabling and adjusting shadows
	Creating post-processing effects
		Background
		ToneMap
		Screen Space Reflections (SSR)
		Ambient Occlusion (SSAO)
		Glow
		Adjustments
		Wrapping up
	Using global illumination
		Turning on Light Baking
		Adjusting Indirect Energy
	Summary
	Further reading
Chapter 11: Creating the User Interface
	Technical requirements
	Creating a simple button
	Wrapping in a panel
	Filling the panel with more control nodes
		Adding a MarginContainer
		Styling the Label node
		Positioning the Close button
		Adding the close functionality
		Wrapping up
	Taking advantage of themes
		Creating a new theme
		Styling a CheckButton
		Changing a CheckBox and discovering radio buttons
		Attaching a theme
		Altering a vertical slider component
		Wrapping up
	Summary
	Further reading
Chapter 12: Interacting with the World through Camera and Character Controllers
	Technical requirements
	Understanding the camera system
		Tidying things up for interactivity
		Deciding on a type of projection
		Adjusting the camera settings for our game
	Detecting user input
		Knowing where the player interacts
		Distinguishing useful mouse events
	Moving the player around
		Creating walkable areas with a Navigation node
		Introducing a basic player character
		Preparing a clickable area for raycasting
		Using Navigation node for pathfinding
		Moving the player to their desired spot
		Wrapping up
	Triggering animations
		Understanding how Clara looks around
		Adding a looking behavior to moving functionality
		Playing the right action for Clara
		Blending animations or actions
	Summary
	Further reading
Chapter 13: Finishing with Sound and Animation
	Technical requirements
	Playing music and sound effects
		Setting background music
		Conditionally playing a sound
		Understanding the volume through decibels
	Creating reaction spots
		Placing trigger points in the world
		Getting to know a better collision detection method
		Lighting the candles and sconces
		Adding the trigger for the backpack
		Interacting with the door
	Building simple animations in Godot
		Creating the door animation
		Playing the door animation on a condition
		Waiting for the door animation to trigger an event
		Let there be flickering lights
		Wrapping up
	Loading another level
		Using an event bus
		Listening to the EventBus signal
		Discussing some of the choices we can all make
	Summary
	Further reading
Chapter 14: Conclusion
	Technical requirements
	Exporting your game
		Preparing your project for export
		Creating a mechanism for turning the game off
		Configuring Windows export settings
	Offering different gameplay experiences
		Having an iterative creation process
	Discovering different genres
	Summary
	Further reading
Index




نظرات کاربران