دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ardolino. Alessandro
سری:
ISBN (شابک) : 9781430267010, 1430267011
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 201
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ملزومات ابزار توسعه بازی: بازی های رایانه ای--طراحی،بازی های رایانه ای--برنامه نویسی،بازی ها--تخته،کتاب های الکترونیکی،بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی،بازی های رایانه ای -- طراحی،بازی ها -- برد
در صورت تبدیل فایل کتاب Game development tool essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملزومات ابزار توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ابزار توسعه بازی Essentials نکات و ترفندهای ضروری را از متخصصان صنعت برای تقویت و ساده سازی خط لوله ابزارهای بازی شما ارائه می دهد. همه میدانند که خط لوله ابزارهای بازی مهم است، اما در محیط فعلی با کاهش بودجه و افزایش فشار زمانی، توسعهدهندگان اغلب مجبورند به خطوط لوله ناکارآمد، موقت و نامرتب بسنده کنند. این کتاب بی نظیر شما را از آن چرخه خارج می کند. بینشهای کاربردی و تخصصی موجود در داخل به شما امکان میدهد سریعتر و کارآمدتر کار کنید، بنابراین میتوانید زمان بیشتری را صرف ساختن چیزهای جالب کنید. ابزار توسعه بازی Essentials دانش و تجربه توسعه دهندگان فعال را در مورد چهار جنبه حیاتی خط لوله ابزارهای بازی جمع آوری می کند: مدیریت دارایی ها و داده ها، هندسه و مدل ها، ابزارهای وب و برنامه نویسی. در این بخشها، تکنیکهای پیشرفته در موضوعات ضروری مانند رندر، صادرات و گردش کار COLLADA را یاد خواهید گرفت. مدیریت دارایی و معماری کامپایلر؛ و انتقال ابزارها به ابر.;نسخه چاپی:;بخش 1. مدیریت دارایی و داده ها ; معماری کامپایلر دارایی مبتنی بر پلاگین - مدیریت دادههای دارایی GFX - بخش 2. مدلهای هندسه. هندسه و مدلها: تبدیل فرمت سهبعدی (FBX، COLLADA) - ساخت هندسه رویهای با استفاده از MAXScript (چند ضلعیهای Voronol) - یک گردش کار هندسه یکنواخت برای صحنههای برش و فیلمهای انیمیشنی - ساخت خط لوله محتوایی سنگی با مجموعه تست انطباق COLLADA - ارائه دارایی های COLLADA در Mac OS X با کیت صحنه - صادرکننده COLLADA برای توسعه دهندگان Unity در داستان دارایی Unity - قسمت 3. ابزارهای وب. مقدمه ای بر استفاده از HTML، CSS و جاوا اسکریپت برای ایجاد اطلاعات اشکال زدایی غنی - انتقال ابزارها به ابر: کنترل، پیکربندی، نظارت و مشاهده بازی خود با WebSocket - قسمت 4. برنامه نویسی. برنامه نویسی: جدا کردن رابط های گرافیکی ابزار بازی از عملیات ویرایش اصلی - ساخت یک ابزار نمونه سازی بازی برای دستگاه های تلفن همراه Andriod - مهندسی زبان های دامنه خاص برای بازی ها.
Game Development Tool Essentials provides must-have tips and tricks from industry professionals for strengthening and streamlining your game tools pipeline. Everyone knows the game tools pipeline is important, but in the current environment of shrinking budgets and increased time pressure, developers often have to settle for inefficient, ad hoc, messy pipelines. This unique book will break you out of that cycle. The practical, expert insights contained within will enable you to work faster and more efficiently, so you can spend more time making cool things. Game Development Tool Essentials pools the knowledge and experience of working developers over four critical aspects of the game tools pipeline: asset and data management, geometry and models, Web tools, and programming. Within those sections, you will learn cutting-edge techniques on essential subjects such as COLLADA rendering, exporting and workflow; asset management and compiler architecture; and moving tools to the cloud.;Print version:;Part 1. Asset and data management ; Plug-in-based asset compiler architecture -- GFX asset data management -- Part 2. Geometry models ; Geometry and models : 3D format conversion (FBX, COLLADA) -- Building procedural geometry using MAXScript (Voronol polygons) -- A uniform geometry workflow for cutscenes and animated feature films -- Building a rock-solid content pipeline with the COLLADA conformance test suite -- Rendering COLLADA assets on Mac OS X with scene kit -- COLLADA exporter for Unity developers in the Unity asset story -- Part 3. Web tools ; Introduction to utilizing HTML, CSS, and JavaSript to create rich debugging information -- Moving tools to the cloud : control, configure, monitor, and view your game with WebSocket -- Part 4. Programming ; Programming : decoupling game tool GUIs from core editing operations -- Building a game prototyping tool for Andriod mobile devices -- Engineering domain-specific languages for games.
Front Matter....Pages i-xxxiv
Front Matter....Pages 1-1
Plug-in–based Asset Compiler Architecture....Pages 3-6
GFX Asset Data Management....Pages 7-15
Front Matter....Pages 17-17
Geometry and Models: 3D Format Conversion (FBX, COLLADA)....Pages 19-37
Building Procedural Geometry Using MAXScript (Voronoi Polygons)....Pages 39-53
A Uniform Geometry Workflow for Cutscenes and Animated Feature Films....Pages 55-65
Building a Rock-Solid Content Pipeline with the COLLADA Conformance Test Suite....Pages 67-86
Rendering COLLADA Assets on Mac OS X with Scene Kit....Pages 87-94
COLLADA Exporter for Unity Developers in the Unity Asset Store....Pages 95-102
Front Matter....Pages 103-103
Introduction to Utilizing HTML, CSS, and JavaScript to Create Rich Debugging Information....Pages 105-115
Moving Tools to the Cloud: Control, Configure, Monitor, and View Your Game with WebSocket....Pages 117-127
Front Matter....Pages 129-129
Programming: Decoupling Game Tool GUIs from Core Editing Operations....Pages 131-147
Building A Game Prototyping Tool for Android Mobile Devices....Pages 149-171
Engineering Domain-Specific Languages for Games....Pages 173-188
Back Matter....Pages 189-192