ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

دانلود کتاب کارگاه طراحی بازی: رویکردی بازی محور برای ایجاد بازی های نوآورانه

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

مشخصات کتاب

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781482217162, 1482217163 
ناشر: CRC Press/Taylor & Francis 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 528 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کارگاه طراحی بازی: رویکردی بازی محور برای ایجاد بازی های نوآورانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کارگاه طراحی بازی: رویکردی بازی محور برای ایجاد بازی های نوآورانه

از زمان انتشار نسخه دوم، تغییرات زیادی در صنعت بازی‌ها رخ داده است، از افزایش پلتفرم‌های صفحه نمایش چندلمسی گرفته تا افزایش تیم‌های کوچک‌تر و شرکت‌های توسعه‌دهنده و طراحان مستقل‌تر. این نسخه سوم بحث‌های پلتفرم‌ها و ژانرهای جدید را گسترش می‌دهد. بازی و همچنین فرآیندهایی مانند توسعه چابک (SCRUM). این نسخه بر نحوه کار با تجزیه و تحلیل برای بهبود تجربه بازی و قابلیت تجاری بازی ها تاکید می کند. همچنین شامل مصاحبه با تعدادی از طراحان مستقل است\"-- بیشتر بخوانید...
چکیده: \"از زمان انتشار نسخه دوم، تغییرات زیادی در صنعت بازی رخ داده است، از افزایش پلتفرم های صفحه نمایش چند لمسی تا افزایش تیم های کوچکتر و شرکت های توسعه و طراحان مستقل تر. dition بحث‌ها را در مورد پلتفرم‌ها و ژانرهای جدید بازی و همچنین فرآیندهایی مانند توسعه چابک (SCRUM) گسترش می‌دهد. این نسخه بر نحوه کار با تجزیه و تحلیل برای بهبود تجربه بازی و دوام تجاری بازی ها تأکید دارد. همچنین شامل مصاحبه با تعدادی از طراحان مستقل است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"-- Read more...
Abstract: "Since the publication of the second edition, many changes have occurred in the games industry, from an increase in multitouch screen platforms to a rise in smaller teams and development companies and more independent designers. This third edition expands discussions of new platforms and genres of play as well as processes, such as agile development (SCRUM). This edition emphasizes how to work with analytics to improve game play experience and the commercial viability of games. It also includes interviews with a number of independent designers"



فهرست مطالب

Content: Pt. 1: Game design basics. The role of the game designer --
The structure of games --
Working with formal elements --
Working with dramatic elements --
Working with system dynamics --
Pt. 2: Designing a game. Conceptualization --
Prototyping --
Digital prototyping --
Playtesting --
Functionality, completeness, and balance --
Fun and accessibility --
Pt. 3: Working as a game designer. Team structures --
Stages and methods of development --
Communicating your designs --
Understanding the new game industry --
Selling yourself and your ideas to the game industry




نظرات کاربران