دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tracy Fullerton [Tracy Fullerton]
سری:
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Workshop, 3rd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارگاه طراحی بازی، ویرایش سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای دیجیتالی را ایجاد کنید که دوست دارید انجام دهید
یک رویکرد تمرین محور و غیر فنی برای طراحی بازی بدون نیاز به برنامه نویسی یا تخصص هنری با استفاده از کارگاه طراحی بازی، نسخه سوم.
نویسنده تریسی فولرتون فرآیند خلاقیت را با تجزیه و تحلیل واضح و قابل دسترس از جنبه رسمی و دراماتیک ابهام می کند. سیستم های طراحی بازی نمونههایی از بازیهای محبوب، تصاویر تکنیکهای طراحی و تمرینهای دقیق، درک شما را از نحوه عملکرد سیستمهای بازی تقویت میکند و مهارتها و ابزارهای لازم برای ایجاد یک بازی جذاب و جذاب را در اختیار شما قرار میدهد.
کتاب شما را به کار نمونهسازی، تست بازی و بازبینی بازیهای خود با روشها و ابزارهای آزمایششده زمان میاندازد. این زمینه را برای شما فراهم می کند تا شغل خود را در هر جنبه ای از صنعت بازی از جمله طراحی، تولید، برنامه نویسی و طراحی بصری پیش ببرید.
Create the Digital Games You Love to Play
Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic expertise using Game Design Workshop, Third Edition.
Author Tracy Fullerton demystifies the creative process with a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game.
The book puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. It provides you with the foundation to advance your career in any facet of the game industry, including design, producing, programming, and visual design.