دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joshua Bycer
سری:
ISBN (شابک) : 1032584106, 9781032584102
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 245
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 107 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Deep Dive: Shooters به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی طراحی Deep Dive: Shooters نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Table of Contents Preface Acknowledgments Foreword 1 Introduction 1.1 What Is the Goal of Game Design Deep Dive: Shooters? 1.2 The Feel of It 2 The Beginning of \"Boomer Shooters\" 2.1 Early Shooters and the Rise of id Software 2.2 The PC Boom of the 90s 2.3 The Early Console Shooters 2.4 The Unreal Arrival of Half-Life 2.5 The Limits of 90s Multiplayer Shooters Notes 3 Basic Shooter Design 3.1 Reflex-Driven Design 3.2 What Are Boomer Shooters? 3.3 Examining Gunplay 3.4 Basic Level Design 3.5 The Limitations and Evolutions of Early FPS Design Notes 4 The Cinematic Era of Shooting 4.1 The Rise of Halo and Xbox 4.2 Set Piece/Modern Shooting 4.3 Grounding the Guns and the Gameplay 4.4 Hyperrealistic Shooting 4.5 Interacting in First Person Notes 5 The Live Service Shooter Era 5.1 The Time of Team Fortress 2 5.2 The War of Military Shooters 5.3 Hero Shooters 5.4 The Battle for Battle Royales 5.5 Coop Shooters 5.6 Niche Shooters 5.7 Making a Year-Round Shooter Notes 6 The Evolution of Shooters 6.1 Role-Playing Shooters 6.2 Doom\'s Return with Push-Forward Combat 6.3 The Indie Shooter Scene 6.4 Bringing Action Design to Shooters 6.5 Redesigning Multiplayer Shooters Notes 7 The Foundations of a Great Shooter 7.1 The Decimals and Design behind Weapon Balance 7.2 Enemy and Encounter Design 7.3 The Different Philosophies of Level Design 7.4 Putting It All Together 8 Advanced Shooter Design 8.1 First- vs. Third-Person Perspective 8.2 The UI/UX of Gunplay 8.3 Shooter-Filled Progression 8.4 Single vs. Multiplayer Design 8.5 The Contextualizing of Shooting 8.6 The Philosophy of Powers and Push-Forward Combat 9 The Future of Shooters 9.1 Old vs. New Shooter Design 9.2 Where Can Multiplayer Design Go? Note 10 Conclusion 10.1 Summing Up the Shooter Genre Glossary Index