ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Design Deep Dive: Shooters

دانلود کتاب بازی طراحی Deep Dive: Shooters

Game Design Deep Dive: Shooters

مشخصات کتاب

Game Design Deep Dive: Shooters

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1032584106, 9781032584102 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 245 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 107 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 77,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Design Deep Dive: Shooters به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی طراحی Deep Dive: Shooters نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Dedication
Table of Contents
Preface
Acknowledgments
Foreword
1 Introduction
	1.1 What Is the Goal of Game Design Deep Dive: Shooters?
	1.2 The Feel of It
2 The Beginning of \"Boomer Shooters\"
	2.1 Early Shooters and the Rise of id Software
	2.2 The PC Boom of the 90s
	2.3 The Early Console Shooters
	2.4 The Unreal Arrival of Half-Life
	2.5 The Limits of 90s Multiplayer Shooters
	Notes
3 Basic Shooter Design
	3.1 Reflex-Driven Design
	3.2 What Are Boomer Shooters?
	3.3 Examining Gunplay
	3.4 Basic Level Design
	3.5 The Limitations and Evolutions of Early FPS Design
	Notes
4 The Cinematic Era of Shooting
	4.1 The Rise of Halo and Xbox
	4.2 Set Piece/Modern Shooting
	4.3 Grounding the Guns and the Gameplay
	4.4 Hyperrealistic Shooting
	4.5 Interacting in First Person
	Notes
5 The Live Service Shooter Era
	5.1 The Time of Team Fortress 2
	5.2 The War of Military Shooters
	5.3 Hero Shooters
	5.4 The Battle for Battle Royales
	5.5 Coop Shooters
	5.6 Niche Shooters
	5.7 Making a Year-Round Shooter
	Notes
6 The Evolution of Shooters
	6.1 Role-Playing Shooters
	6.2 Doom\'s Return with Push-Forward Combat
	6.3 The Indie Shooter Scene
	6.4 Bringing Action Design to Shooters
	6.5 Redesigning Multiplayer Shooters
	Notes
7 The Foundations of a Great Shooter
	7.1 The Decimals and Design behind Weapon Balance
	7.2 Enemy and Encounter Design
	7.3 The Different Philosophies of Level Design
	7.4 Putting It All Together
8 Advanced Shooter Design
	8.1 First- vs. Third-Person Perspective
	8.2 The UI/UX of Gunplay
	8.3 Shooter-Filled Progression
	8.4 Single vs. Multiplayer Design
	8.5 The Contextualizing of Shooting
	8.6 The Philosophy of Powers and Push-Forward Combat
9 The Future of Shooters
	9.1 Old vs. New Shooter Design
	9.2 Where Can Multiplayer Design Go?
	Note
	10 Conclusion
		10.1 Summing Up the Shooter Genre
Glossary
Index




نظرات کاربران