ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Audio Programming 2: Principles and Practices

دانلود کتاب برنامه نویسی صوتی بازی 2: اصول و تمرینات

Game Audio Programming 2: Principles and Practices

مشخصات کتاب

Game Audio Programming 2: Principles and Practices

ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781315157542, 1351653946 
ناشر:  
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 389 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 62,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی صوتی بازی 2: اصول و تمرینات: صدا.،طراحی بازی.،موسیقی،صدا.،بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی.، پردازش صدای رایانه ای.، موسیقی بازی های رایانه ای.، صدا -- ضبط و تولید -- تکنیک های دیجیتال.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Audio Programming 2: Principles and Practices به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی صوتی بازی 2: اصول و تمرینات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی صوتی بازی 2: اصول و تمرینات

به جلد دوم برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و تمرینات خوش آمدید - اولین سری از نوع خود که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد! این جلد دارای بیش از 20 فصل است که شامل تکنیک های پیشرفته از برخی از برنامه نویسان صوتی برتر بازی و طراحان صدا در صنعت است. این کتاب سنت جمع آوری دانش و دانش بیشتر در مورد برنامه نویسی صوتی بازی را ادامه می دهد بیش از هر جلد دیگری در تاریخ. هم مبتدیان برنامه نویسی صوتی و هم پیشکسوتان باتجربه مطالبی را در این کتاب خواهند یافت. کتابی ارزشمند، با موضوعاتی از اختلاط شدید سطح پایین تا ادغام بازی در سطح بالا. هر فصل شامل تکنیک‌هایی است که در بازی‌های ارسال شده استفاده شده‌اند، و تعداد زیادی نمونه کد و نمودار وجود دارد. فصل‌هایی در مورد threading، پیاده‌سازی DSP، تکنیک‌های میان‌افزار پیشرفته در FMOD Studio و Audiokinetic Wwise، محیط‌ها، میکس، موسیقی و موارد دیگر وجود دارد. این کتاب برای همه کسانی که صدا را برای یک بازی برنامه‌نویسی می‌کنند، چیزی دارد: برنامه‌نویس‌هایی که تازه با هنر برنامه‌نویسی صوتی آشنا هستند. ، برنامه نویسان صوتی با تجربه و آن دسته از روح هایی که به تازگی کد صوتی را دریافت کرده اند. این کتاب برای شماست!  ادامه مطلب...
چکیده: به جلد دوم خوش آمدید برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و تمرینات - اولین سری از نوع خود که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد! این جلد دارای بیش از 20 فصل است که شامل تکنیک های پیشرفته از برخی از برنامه نویسان صوتی برتر بازی و طراحان صدا در صنعت است. این کتاب به سنت جمع‌آوری دانش و دانش بیشتر در مورد برنامه‌نویسی صوتی بازی نسبت به هر جلد دیگر در تاریخ ادامه می‌دهد. هم مبتدیان برنامه‌نویسی صوتی و هم پیشکسوتان باتجربه، محتوای ارزشمندی را در این کتاب پیدا می‌کنند، با موضوعاتی از میکس بسیار سطح پایین تا بالا. ادغام بازی در سطح هر فصل شامل تکنیک‌هایی است که در بازی‌های ارسال شده استفاده شده‌اند، و تعداد زیادی نمونه کد و نمودار وجود دارد. فصل‌هایی در مورد threading، پیاده‌سازی DSP، تکنیک‌های میان‌افزار پیشرفته در FMOD Studio و Audiokinetic Wwise، محیط‌ها، میکس، موسیقی و موارد دیگر وجود دارد. این کتاب برای همه کسانی که صدا را برای یک بازی برنامه‌نویسی می‌کنند، چیزی دارد: برنامه‌نویس‌هایی که تازه با هنر برنامه‌نویسی صوتی آشنا هستند. ، برنامه نویسان صوتی با تجربه و آن دسته از روح هایی که به تازگی کد صوتی را دریافت کرده اند. این کتاب برای شماست!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more.This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you!  Read more...
Abstract: Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more.This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you!



فهرست مطالب

Content: Chapter 1: Lifecycle of Game Audio --
Chapter 2: A Rare Breed: The Audio Programmer --
Section 1: Low-Level Topics --
Chapter 3: Multithreading for Game Audio --
Chapter 4: Designing a Channel-Agnostic Audio Engine --
Chapter 5: Audio Resampling --
Chapter 6: Introduction to DSP Prototyping --
Chapter 7: Practical Applications of Simple Filters --
Section 2: Middleware --
Chapter 8: Advanced FMOD Studio Techniques --
Chapter 9: Understanding Wwise Virtual Voices --
Section 3: Game Integration --
Chapter 10: Distance-Delayed Sounds --
Chapter 11: Designs for Ambiences in Open-World Games --
Chapter 12: Approximate Position of Ambient Sounds of Multiple Sources --
Chapter 13: Techniques for Improving Data-Drivability of Gameplay Audio Code --
Chapter 14: Data-Driven Sound Limitation System --
Chapter 15: Realtime Audio Mixing --
Chapter 16: Using Orientation to Add Emphasis to a Mix --
Chapter 17: Obstruction, Occlusion, and Propagation --
Chapter 18: Practical Approaches to Virtual Acoustics --
Chapter 19: Implementing Volume Sliders --
Section 4: Music --
Chapter 20: Note-Based Music Systems --
Chapter 21: Synchronizing Action-Based Gameplay to Music.




نظرات کاربران