ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game audio development with Unity 5.X : design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X

دانلود کتاب توسعه صوتی بازی با Unity 5.X: طراحی یک موسیقی متن بازی پرفروش با Unity 5.X

Game audio development with Unity 5.X : design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X

مشخصات کتاب

Game audio development with Unity 5.X : design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781787120808, 1787120805 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0
[450] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 79,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Game audio development with Unity 5.X : design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه صوتی بازی با Unity 5.X: طراحی یک موسیقی متن بازی پرفروش با Unity 5.X نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه صوتی بازی با Unity 5.X: طراحی یک موسیقی متن بازی پرفروش با Unity 5.X

صدای بازی با کیفیت «AAA» را با ویژگی‌ها و ابزارهای جدید ساخته شده برای Unity ایجاد کنید درباره این کتاب اصول توسعه صدا را در Unity برای ایجاد صدای فضایی، میکس، افکت‌ها، ترکیب‌بندی، صدای تطبیقی ​​و موارد دیگر کاوش کنید. از Audio Mixer of Unity 5.x برای ایجاد صدا و موسیقی پرفروش برای بازی خود استفاده کنید. درباره توسعه صدای حرفه ای برای بازی ها با FMOD Studio و ساخت موسیقی اصلی با Reaper بیاموزید. با یونیتی تجسم های گرافیکی هماهنگ شده صوتی شگفت انگیز بسازید. درک کنید که چگونه می توان همگام سازی لب کاراکتر در زمان واقعی را اجرا کرد. این کتاب برای چه کسی است مخاطبین هدف ایده آل برای این کتاب، توسعه دهندگان بازی، هم مستقل و هم نیمه حرفه ای خواهند بود. هیچ دانش قبلی در مورد Unity و توسعه صوتی فرض نمی شود، آنچه یاد خواهید گرفت صدای بازی و سایر جلوه های صوتی را با Unity توسعه دهید آشنایی با Audio Mixer جدید معرفی شده در Unity 5 پیاده سازی صدای پویا و تطبیقی ​​با استفاده از ابزارها و استراتژی های مختلف راه های جالب برای ترکیب کردن را بررسی کنید. صدا در یک بازی با تجسم صدا استفاده از ابزارهای توسعه صدا حرفه ای شخص ثالث مانند FMOD ساخت موسیقی اصلی و ضبط آواز درک و عیب یابی مشکلات عملکرد صوتی In Detail صدا بازی یکی از مولفه های کلیدی در موفقیت یک بازی است و بسیار محبوب است. صنعت بازی بنابراین اگر یک توسعه‌دهنده بازی هستید و به دنبال تسخیر بازار گیمر هستید، این کتاب راه‌حل مناسبی برای شماست. در این کتاب، ما شما را در یک سفر گام به گام راهنمایی می کنیم که به شما آموزش می دهد تا موسیقی متن های اصلی و جذاب و SFX را با Unity 5.x پیاده سازی کنید. ابتدا در یونیتی با اصول توسعه صدا و صدا بازی آشنا خواهید شد. پس از گذر از موضوعات اصلی توسعه صدا: منابع صوتی، صدای فضایی، میکس، جلوه ها و موارد دیگر. سپس این گزینه را خواهید داشت که به موضوعات پیشرفته تری مانند صدای پویا و تطبیقی ​​عمیق تر بپردازید. همچنین یاد خواهید گرفت که با استفاده از Unity Audio Mixer صدای پویا و تطبیقی ​​ایجاد کنید. علاوه بر این، خواهید آموخت که چگونه از ابزارهای شخص ثالث حرفه ای مانند FMOD برای توسعه صدا در Unity استفاده می شود. سپس با استفاده از ایستگاه کاری صوتی ساده و در عین حال قدرتمند Reaper، تکنیک های تجسم صدا را ایجاد کرده و موسیقی اصلی خود را ایجاد خواهید کرد. در نهایت، نکات، تکنیک‌ها و استراتژی‌هایی را برای کمک به شما در بهینه‌سازی عملکرد صوتی بازی یا عیب‌یابی مشکلات مرور خواهید کرد. در پایان کتاب، مهارت های اجرای صدا و موسیقی حرفه ای را به دست خواهید آورد. همراه با دانش پایه خوب اصول صوتی و موسیقی، می توانید در طیف وسیعی از ابزارهای توسعه بازی دیگر اعمال کنید. سبک و رویکرد این کتاب یک رویکرد عملی گام به گام دارد که در آن بازی‌های رایگان قابل دانلود همراه با کتاب ارائه می‌شود و خوانندگان می‌توانند آزادانه با آنها کار کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create 'AAA' quality game audio with new features and tools built for Unity About This Book Explore the basics of audio development in Unity to create spatial sound, mixing, effects, composition, adaptive audio and more. Leverage the Audio Mixer of Unity 5.x to create blockbuster sound and music for your game. Learn about developing professional audio for games with FMOD Studio and composing original music with Reaper. Build amazing audio synchronized graphic visualizations with Unity. Understand how real-time character lip syncing can be implemented. Who This Book Is For The ideal target audience for this book will be game developers, both Indie as well as semi pro. No prior knowledge of Unity and audio development is assumed, What You Will Learn Develop game audio and other audio effects with Unity Getting familiar with the new Audio Mixer introduced in Unity 5 Implement dynamic and adaptive audio using various tools and strategies Explore interesting ways to incorporate audio into a game with sound visualization Use 3rd party professional audio development tools like FMOD Compose original music and record vocals Understand and troubleshoot audio performance issues In Detail Game Audio is one of the key components in making a game successful and it is quite popular in the gaming industry. So if you are a game developer with an eye on capturing the gamer market then this book is the right solution for you. In this book, we will take you through a step by step journey which will teach you to implement original and engaging soundtracks and SFX with Unity 5.x. You will be firstly introduced to the basics of game audio and sound development in Unity. After going through the core topics of audio development: audio sources, spatial sound, mixing, effects, and more; you will then have the option of delving deeper into more advanced topics like dynamic and adaptive audio. You will also learn to develop dynamic and adaptive audio using the Unity Audio Mixer. Further, you will learn how professional third party tools like FMOD are used for audio development in Unity. You will then go through the creation of sound visualization techniques and creating your own original music using the simple yet powerful audio workstation Reaper. Lastly, you will go through tips, techniques and strategies to help you optimize game audio performance or troubleshoot issues. At the end of the book, you'll have gained the skills to implement professional sound and music. Along with a good base knowledge audio and music principles you can apply across a range of other game development tools. Style and approach This book will have a step by step practical approach where downloadable free games will be given with the book and readers will be free to work with them.





نظرات کاربران