دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Clark. Neils, Scott. P. Shavaun سری: ISBN (شابک) : 9780786443642, 0786443642 ناشر: McFarland & Co سال نشر: 2009;2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 333 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اعتیاد به بازی: تجربه و اثرات: بازیهای ویدیویی-- جنبههای روانشناختی، بازیهای ویدیویی و کودکان، بازیهای ویدیویی و نوجوانان، اعتیاد به بازیهای ویدیویی، بازیهای ویدیویی - جنبههای روانشناختی
در صورت تبدیل فایل کتاب Game addiction: the experience and the effects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اعتیاد به بازی: تجربه و اثرات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک پسر یازده ساله در سال 2007 یک زن مسن را به مبلغی معادل پنج دلار خفه کرد و سپس جسد او را زیر لایه نازکی از شن دفن کرد. او به پلیس گفت که برای انجام بازی های ویدیویی آنلاین به پول نیاز دارد. فقط یک ماه بعد، یک پسر هشت ساله نروژی جان خواهر کوچکترش را با تهدید یک گوزن مهاجم و سپس تظاهر به مرگ وقتی که گوزن به او حمله کرد، نجات داد - مهارت هایی که به گفته خودش هنگام بازی World of Warcraft آموخته است.
دو مورد نشان می دهد، بازی های ویدیویی بر ذهن، بدن و زندگی میلیون ها گیمر تأثیر منفی و مثبت می گذارد. این کتاب اعتیاد به بازی های ویدیویی را از منظری بین رشته ای مورد بررسی قرار می دهد و شکاف بین دانشگاهیان هنرهای لیبرال و محققان بالینی را پر می کند. موضوع اعتیاد به صورت خنثی و با استفاده از تحقیقات پذیرفته شده در علوم اعصاب، مطالعات رسانه ای و روانشناسی رشد مورد بررسی قرار می گیرد.
An eleven-year-old boy strangled an elderly woman for the equivalent of five dollars in 2007, then buried her body under a thin layer of sand. He told the police that he needed the money to play online videogames. Just a month later, an eight-year-old Norwegian boy saved his younger sister's life by threatening an attacking moose and then feigning death when the moose attacked him--skills he said he learned while playing World of Warcraft.
As these two instances show, videogames affect the minds, bodies, and lives of millions of gamers, negatively and positively. This book approaches videogame addiction from a cross-disciplinary perspective, bridging the divide between liberal arts academics and clinical researchers. The topic of addiction is examined neutrally, using accepted research in neuroscience, media studies, and developmental psychology.