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ویرایش:
نویسندگان: Marco Alfredo Cedano Olvera. José Antonio Rubio González
سری:
ISBN (شابک) : 9786074389166
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 201
زبان: Spanish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب مبانی کامپیوتر برای مهندسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این متن این است که به دانشجویان جوان دانشگاه از مشاغل مختلف مهندسی و از هر رشته ای که با محاسبات مرتبط است، مبانی محاسباتی را ارائه دهد که در دوره های پیشرفته تر و در زندگی حرفه ای آنها بسیار مفید خواهد بود. نویسندگان که در این موضوع متخصص هستند، همواره نیازهای متفاوت دانش آموزان را در نظر داشته اند، به همین دلیل هر یک از موضوعات به شکلی بسیار سرگرم کننده، ساده و روشن منعکس شده است، علاوه بر این، در هر فصل یک بخشی به نام \"تمرین\"، که در آن او مفهوم اساسی دانش کسب شده را تثبیت می کند. Computing for Engineers مجموعه ای 9 فصلی است که محاسبات و محیط آن، مقدمه ای بر کامپیوتر، سخت افزار، مدل فون نیومن و داده ها، نرم افزار، چند رسانه ای، مخابرات، هوش مصنوعی و زبان های برنامه نویسی را پوشش می دهد.
El objetivo de este texto es presentar a los jóvenes universitarios de las diferentes carreras de ingeniería y de cualquier disciplina que estén relacionadas con la computación los fundamentos de la computación que le serán de gran utilidad en cursos más avanzados y en su vida profesional. Los autores, quienes son especialistas en el tema, siempre tuvieron en mente las diferentes necesidades de los estudiantes, por ello se plasma de forma muy amena, sencilla y clara cada uno de los temas, además en cada capítulo se presenta una sección llamada “Practicando”, en la que consolidará el concepto fundamental del conocimiento adquirido. Computación para ingenieros consta de una serie de nueve capítulos que incluyen la computación y su entorno, introducción a las computadoras, hardware, el modelo de Von Neumann y los datos, software, multimedia, telecomunicaciones, inteligencia artificial y lenguajes de programación.
Fundamentos de computación (...) Página Legal Contenido Agradecimientos Prólogo Capítulo 1 La computación y su entorno finalizar el estudio de este capítulo, el alumno debe ser capaz de: IntroduccIón Los vínculos de la computación informática Cibernética telemática Jurismática Robótica Mecatrónica Microtecnología Nanotecnología Computación Y Sociedad La computación en la vida diaria La computación en el hogar La computación en la escuela Escuelas virtuales La computación en las actividades laborales La productividad en el trabajo La computación y el entretenimiento La computación y la publicidad La computación y la ciencia Impacto de la computación en la naturaleza Impacto ambiental de la tecnología Las oficinas sin papel Capítulo 2 introducción a las computadoras Introducción Qué es una computadora y cuál es su función? Los antecesores de la computadora y la razón de su existencia La máquina de pascal o pascalina El telar de Jacquard La máquina de Babbage La máquina censadora de Hollerith La mark i La eniaC Generaciones de las computadoras Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Tipos de computadoras Clasificación de las computadoras por su capacidad Sistemas de numeración Sistema numérico decimal Sistema numérico binario Sistema numérico octal Sistema numérico hexadecimal Conversiones Lenguaje de máquina Capítulo 3 hardware Introducción Definición de hardware Hardware de una computadora Clasificaciones de hardware Por la funcionalidad del hardware Por la ubicación del hardware Por el flujo de información del hardware El chipset Unidad central de procesamiento (cpu) Unidad de control Contador de programa (Cp) Registro de instrucción (rI) Decodificador (d) Reloj (r) Secuenciador (S) Unidad lógica aritmética Cálculos aritméticos Toma de decisiones Transferencia de datos Unidad de almacenamiento Registro de dirección de memoria (rdM) Registro de intercambio de memoria (rIM) Selector de memoria (SM) Memoria primaria Memoria raM Memoria roM Memoria caché Memoria secundaria Unidades de cinta Tipos de memoria por su forma Simm Dimm So-Dimm Rimm Y So-Rimm Memoria de tarjeta de crédito Memoria y almacenamiento: ¿igual o diferente? Dispositivos de entrada Teclado Ratón Ratones mecánicos Ratones ópticos Lector óptico Lápiz óptico Cámara web Joystick Escáner Dispositivos de salida Impresoras Altavoces Audífonos Monitor Proyector de video Capítulo 4 el modelo de Von Neumann Introducción El Modelo Los cuatros subsistemas Memoria Unidad lógica aritmética Unidad de control Unidad de entrada/salida El papel de la memoria en la computadora ¿cómo se almacenan las instrucciones en la memoria? Almacenamiento de datos Datos dentro de la computadora Tipos de datos audio Imágenes Números texto Video ¿Qué es un bit? Patrón de bits Byte Representación de texto Códigos BCd Ebcdic Ascii unicode Representación de imágenes Mapa de bits Gráficos vectoriales Representación de audio Qué Es Un Programa Almacenado Diccionario electrónico Programa fuente Programa objeto Ejecución secuencial de instrucciones Modos de direccionamiento Capítulo 5 Software Introducción Definición de software Clasificaciones del software Software de sistema Software de aplicación Software de programación Seguridad y perfil de usuarios Principales amenazas Virus Vulnerabilidades del sistema operativo Accesos no autorizados Usuarios no autorizados en la red Malware Adware Hoax Phishing Spam Spyware Gusanos troyanos Cómo funcionan los virus? Medios comunes de infección Medidas preventivas Antivirus Antivirus recomendados Capítulo 6 multimedia Introducción La multimedia Historia de la multimedia La multimedia en la actualidad Características de los sistemas multimedia Dispositivos de multimedia Reproductores portátiles Representación de video formatos de video Capítulo 7 comunicación a distancia Introducción Comunicaciones Comunicación externa Comunicación interna Herramientas básicas de la comunicación La telecomunicación Telecomunicaciones de acuerdo con su medio de transmisión Redes Objetivos de las redes Aplicaciones de las redes Estructura de una red Clasificación de las redes Hardware en las redes Medios de red Sistemas operativos para redes Protocolos de redes Modelo osi Redes inalámbricas Ventajas de las redes Internet Historia de internet Internet en méxico ¿Qué se puede hacer en internet? Internet 2 ¿Por qué otra internet? Capítulo 8 inteligencia artificial Introducción Inteligencia inteligencia artificial Historia de la inteligencia artificial importancia de la inteligencia artificial Redes Neuronales Sistema experto La neurona artificial Entrenamiento Compuertas lógicas Aplicaciones de las redes neuronales Diferencias entre el cerebro y una computadora Capítulo 9 introducción a los lenguajes de programación Introducción Lenguajes de programación Características de los lenguajes de programación Lenguajes de bajo nivel Lenguajes de alto nivel Fases para la elaboración de un programa Traductores Paradigmas Paradigmas de programación Paradigmas computacionales Índice analítico Glosario