دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 0 نویسندگان: Barfield. Woodrow, Caudell. Thomas سری: ISBN (شابک) : 0805829016, 0805829024 ناشر: Lawrence Erlbaum Associates,CRC Press سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی کامپیوترهای پوشیدنی و واقعیت افزوده: رایانه های پوشیدنی.,تعامل انسان و رایانه.,تعامل انسان و رایانه.,واقعیت مجازی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamentals of wearable computers and augumented reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی کامپیوترهای پوشیدنی و واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مبانی رایانههای پوشیدنی و واقعیت افزوده پوشش گستردهای
از فناوریها و مسائل طراحی رابط مرتبط با رایانههای پوشیدنی و
نمایشگرهای واقعیت افزوده هر دو زمینههای در حال توسعه سریع در
علوم رایانه، مهندسی، و طراحی رابط انسانی را ارائه میدهد. این
کتاب مفاهیم مرتبط با استفاده و فناوری های اساسی واقعیت افزوده و
سیستم های رایانه ای پوشیدنی را ارائه می دهد. زمینه های کاربردی
زیادی برای این فناوری وجود دارد، مانند پزشکی، تولید، آموزش و
تفریح. رایانههای پوشیدنی اجازه میدهند تا ارتباط بسیار
نزدیکتری از اطلاعات با کاربر نسبت به رایانههای رومیزی سنتی
امکانپذیر باشد.
این کتاب به جنبهای مهم از رایانههای پوشیدنی و واقعیت افزوده،
چه از نظر مفهومی و چه از چارچوب برنامه، میپردازد. با توجه به
گستردگی موضوعات مرتبط با نمایش تصاویر کامپیوتری در محیط، این
کتاب می تواند به عنوان متنی برای دوره های علوم کامپیوتر، مهندسی
کامپیوتر و طراحی رابط کاربری مورد استفاده قرار گیرد.
Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality
presents a broad coverage of the technologies and interface
design issues associated with wearable computers and augmented
reality displays both rapidly developing fields in computer
science, engineering, and human interface design. This book
presents concepts related to the use and underlying
technologies of augmented reality and wearable computer
systems. There are many application areas for this technology,
such as medicine, manufacturing, training, and recreation.
Wearable computers will allow a much closer association of
information with the user than is possible with traditional
desktop computers.
This book addresses an important aspect of wearable computers
and augmented reality, either from the conceptual or from an
application framework. Given the wide coverage of topics on
issues related to the display of computer-generated images in
the environment, this book can be used as a text for computer
science, computer engineering, and interface design
courses.
Content: 1. Basic Concepts in Wearable Computers and Augmented Reality / Woodrow Barfield and Thomas Caudell --
2. Augmented Reality: Approaches and Technical Challenges / Ronald T. Azuma --
3. A Survey of Tracking Technologies for Virtual Environments / Jannick P. Rolland, Larry D. Davis and Yohan Baillot --
4. Optical versus Video See-Through Head-Mounted Displays / Jannick P. Rolland and Henry Fuchs --
5. Augmenting Reality Using Affine Object Representations / James Vallino and Kiriakos N. Kutulakos --
6. Registration Error Analysis for Augmented Reality Systems / Richard L. Holloway --
7. Mathematical Theory for Mediated Reality and WearCam-Based Augmented Reality / Steve Mann --
8. Studies of the Localization of Virtual Objects in the Near Visual Field / Stephen R. Ellis and Brian M. Menges --
9. Fundamental Issues in Mediated Reality, WearComp, and Camera-Based Augmented Reality / Steve Mann --
10. STAR: Tracking for Object-Centric Augmented Reality / Ulrich Neumann --
11. NaviCam: A Palmtop Device Approach to Augmented Reality / Jun Rekimoto --
12. Augmented Reality for Exterior Construction Applications / Gudrun Klinker, Didier Stricker and Dirk Reiners --
13. GPS-Based Navigation Systems for the Visually Impaired / Jack M. Loomis, Reginald G. Golledge and Roberta L. Klatzky --
14. Boeing's Wire Bundle Assembly Project / David Mizell --
15. Computational Clothing and Accessories / Woodrow Barfield, Steve Mann and Kevin Baird / [and others] --
16. Situation Aware Computing with Wearable Computers / Bernt Schiele, Thad Starner and Brad Rhodes / [and others] --
17. Collaboration with Wearable Computers / Mark Billinghurst, Edward Miller and Suzanne Weghorst --
18. Tactual Displays for Sensory Substitution and Wearable Computers / Hong Z. Tan and Alex Pentland --
19. From "Painting with Lightvectors" to "Painting with Looks": Photographic/Videographic Applications of WearComp-Based Augmented/Mediated Reality / Steve Mann --
20. Military Applications of Wearable Computers and Augmented Reality / C.C. Tappert, A.S. Ruocco and K.A. Langdorf / [et al.] --
21. Medical Applications for Wearable Computing / Richard M. Satava and Shaun B. Jones --
22. Constructing Wearable Computers for Maintenance Applications / Len Bass, Dan Siewiorek and Malcolm Bauer / [et al.] --
23. Applications of Wearable Computers and Augmented Reality to Manufacturing / Woodrow Barfield, Kevin Baird and John Skewchuk / [et al.] --
24. Computer Networks for Wearable Computing / Rick LaRowe and Chip Elliott --
25. Computing under the Skin / Dwight Holland, Dawn J. Roberson and Woodrow Barfield.