دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ها: پردازش تصویر ویرایش: نویسندگان: Ranjan Parkeh سری: ISBN (شابک) : 0367184826, 9780367184827 ناشر: CRC Press سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 427 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamentals of Graphics Using MATLAB® به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی گرافیک با استفاده از MATLAB نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به معرفی مفاهیم و اصول اساسی گرافیک دو بعدی و سه بعدی
می پردازد و برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد علوم
کامپیوتر، گرافیک، چند رسانه ای و علوم داده نوشته شده است.
استفاده از برنامه نویسی MATLAB(R) را برای حل مسائل مربوط به
گرافیک نشان می دهد و انواع ابزارهای تجسم را برای تولید نمودارها
و نمودارها مورد بحث قرار می دهد. این کتاب مفاهیم مهمی مانند
تبدیل، طرح ریزی، تولید سطح، نمایش پارامتری، برازش منحنی، درون
یابی، نمایش برداری و نگاشت بافت را پوشش می دهد که همگی می
توانند در طیف گسترده ای از زمینه های آموزشی و پژوهشی مورد
استفاده قرار گیرند. مفاهیم نظری با استفاده از تعداد زیادی مثال
کاربردی و کدهای برنامه نویسی نشان داده شده است که می توان از
آنها برای تجسم و تأیید نتایج استفاده کرد.
ویژگی های کلیدی
مفاهیم و اصول اساسی گرافیک دو بعدی و سه بعدی را پوشش می
دهد
استفاده از برنامه نویسی MATLAB(R) را برای حل مسائل گرافیکی نشان
می دهد
کدهای MATLAB(R) را ارائه می دهد. به عنوان پاسخی به مسائل عددی
خاص
کدها را در قالب کپی و اجرا ساده برای یادگیرنده تازه کار ارائه
می کند
تمرکز بر یادگیری از طریق نمایش بصری با استفاده گسترده از
نمودارها و نمودارها
به خواننده کمک می کند تا از طریق مثال های عملی دانش عمیقی در
مورد موضوع به دست آورد
حاوی سؤالات مروری و تمرین مشکلات به همراه پاسخ برای ارزیابی
خود
This book introduces fundamental concepts and principles of 2D
and 3D graphics and is written for undergraduate and
postgraduate students of computer science, graphics,
multimedia, and data science. It demonstrates the use of
MATLAB(R) programming for solving problems related to graphics
and discusses a variety of visualization tools to generate
graphs and plots. The book covers important concepts like
transformation, projection, surface generation, parametric
representation, curve fitting, interpolation, vector
representation, and texture mapping, all of which can be used
in a wide variety of educational and research fields.
Theoretical concepts are illustrated using a large number of
practical examples and programming codes, which can be used to
visualize and verify the results.
Key Features
Covers fundamental concepts and principles of 2D and 3D
graphics
Demonstrates the use of MATLAB(R) programming for solving
problems on graphics
Provides MATLAB(R) codes as answers to specific numerical
problems
Provides codes in a simple copy and execute format for the
novice learner
Focuses on learning through visual representation with
extensive use of graphs and plots
Helps the reader gain in-depth knowledge about the subject
matter through practical examples
Contains review questions and practice problems with answers
for self-evaluation
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents Preface Author CHAPTER 1 Interpolating Splines 1.1 INTRODUCTION 1.2 LINEAR SPLINE (STANDARD FORMS) 1.3 LINEAR SPLINE (PARAMETRIC FORM) 1.4 QUADRATIC SPLINE (STANDARD FORM) 1.5 QUADRATIC SPLINE (PARAMETRIC FORM) 1.6 CUBIC SPLINE (STANDARD FORM) 1.7 CUBIC SPLINE (PARAMETRIC FORM) 1.8 PIECEWISE SPLINES (STANDARD FORM) 1.9 PIECEWISE SPLINES (PARAMETRIC FORM) 1.10 CHAPTER SUMMARY 1.11 REVIEW QUESTIONS 1.12 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 2 Blending Functions and Hybrid Splines 2.1 INTRODUCTION 2.2 BLENDING FUNCTIONS 2.3 BLENDING FUNCTIONS OF INTERPOLATING SPLINES 2.4 HERMITE SPLINE 2.5 CARDINAL SPLINE 2.6 CATMULL–ROM SPLINE 2.7 BEZIER SPLINE 2.8 SPLINE CONVERSIONS 2.9 CHAPTER SUMMARY 2.10 REVIEW QUESTIONS 2.11 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 3 Approximating Splines 3.1 INTRODUCTION 3.2 LINEAR UNIFORM B-SPLINE 3.3 CHANGING NUMBER OF CONTROL POINTS 3.4 QUADRATIC UNIFORM B-SPLINE 3.5 JUSTIFICATION FOR KNOT-VECTOR VALUES 3.6 QUADRATIC OPEN-UNIFORM B-SPLINE 3.7 QUADRATIC NON-UNIFORM B-SPLINE 3.8 CUBIC UNIFORM B-SPLINE 3.9 CHAPTER SUMMARY 3.10 REVIEW QUESTIONS 3.11 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 4 2D Transformations 4.1 INTRODUCTION 4.2 HOMOGENEOUS COORDINATES 4.3 TRANSLATION 4.4 SCALING 4.5 ROTATION 4.6 FIXED-POINT SCALING 4.7 FIXED-POINT ROTATION 4.8 REFLECTION 4.9 FIXED-LINE REFLECTION 4.10 SHEAR 4.11 AFFINE TRANSFORMATIONS 4.12 PERSPECTIVE TRANSFORMATIONS 4.13 VIEWING TRANSFORMATIONS 4.14 COORDINATE SYSTEM TRANSFORMATIONS 4.15 CHAPTER SUMMARY 4.16 REVIEW QUESTIONS 4.17 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 5 Spline Properties 5.1 INTRODUCTION 5.2 CRITICAL POINTS 5.3 TANGENT AND NORMAL 5.4 LENGTH OF A CURVE 5.5 AREA UNDER A CURVE 5.6 CENTROID 5.7 INTERPOLATION AND CURVE FITTING 5.8 NOTES ON 2D PLOTTING FUNCTIONS 5.9 CHAPTER SUMMARY 5.10 REVIEW QUESTIONS 5.11 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 6 Vectors 6.1 INTRODUCTION 6.2 UNIT VECTOR 6.3 DIRECTION COSINES 6.4 DOT PRODUCT 6.5 CROSS PRODUCT 6.6 VECTOR EQUATION OF A LINE 6.7 VECTOR EQUATION OF PLANE 6.8 VECTOR ALIGNMENT (2D) 6.9 VECTOR EQUATIONS IN HOMOGENEOUS COORDINATES (2D) 6.10 VECTOR EQUATIONS IN HOMOGENEOUS COORDINATES (3D) 6.11 NORMAL VECTOR AND TANGENT VECTOR 6.12 CHAPTER SUMMARY 6.13 REVIEW QUESTIONS 6.14 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 7 3D Transformations 7.1 INTRODUCTION 7.2 TRANSLATION 7.3 SCALING 7.4 ROTATION 7.5 FIXED-POINT SCALING 7.6 FIXED-POINT ROTATION 7.7 ROTATION PARALLEL TO PRIMARY AXES 7.8 VECTOR ALIGNMENT (3D) 7.9 ROTATION AROUND A VECTOR 7.10 ROTATION AROUND AN ARBITRARY LINE 7.11 REFLECTION 7.12 SHEAR 7.13 CHAPTER SUMMARY 7.14 REVIEW QUESTIONS 7.15 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 8 Surfaces 8.1 INTRODUCTION 8.2 PARAMETRIC SURFACES 8.3 BEZIER SURFACES 8.4 IMPLICIT SURFACES 8.5 EXTRUDED SURFACES 8.6 SURFACES OF REVOLUTION 8.7 NORMAL VECTOR AND TANGENT PLANE 8.8 AREA AND VOLUME OF SURFACE OF REVOLUTION 8.9 TEXTURE MAPPING 8.10 SURFACE ILLUMINATION 8.11 NOTES ON 3D PLOTTING FUNCTIONS 8.12 CHAPTER SUMMARY 8.13 REVIEW QUESTIONS 8.14 PRACTICE PROBLEMS CHAPTER 9 Projection 9.1 INTRODUCTION 9.2 2D PROJECTION 9.3 3D PROJECTION 9.4 MULTI-VIEW PROJECTION 9.5 AXONOMETRIC PROJECTION 9.6 FORESHORTENING FACTORS 9.7 ISOMETRIC, DIMETRIC, AND TRIMETRIC 9.8 OBLIQUE PROJECTION 9.9 PERSPECTIVE PROJECTION 9.10 CHAPTER SUMMARY 9.11 REVIEW QUESTIONS 9.12 PRACTICE PROBLEMS APPENDIX I: MATLAB® FUNCTION SUMMARY APPENDIX II: ANSWERS TO PRACTICE PROBLEMS REFERENCES INDEX