دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [5 ed.]
نویسندگان: Steve Marschner. Peter Shirley
سری:
ISBN (شابک) : 0367505037, 9780367505035
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 700
[717]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 63 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Fundamentals of Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بر اساس فهرستی چشمگیر از متخصصان در این زمینه، مبانی گرافیک کامپیوتری، ویرایش پنجم منبعی ایده آل برای برنامه های درسی دوره های کامپیوتر و همچنین یک مرجع شخصی یا حرفه ای کاربرپسند ارائه می دهد. p>
این کتاب با تمرکز بر شهود هندسی، اطلاعات لازم را برای درک چگونگی ورود تصاویر به صفحه نمایش با استفاده از رویکردهای تکمیلی ردیابی پرتو و شطرنجی ارائه می دهد. این موضوعات مشترک در یک دوره مقدماتی، مانند تئوری نمونهبرداری، نقشهبرداری بافت، ساختار دادههای مکانی و splines را پوشش میدهد. همچنین شامل تعدادی از فصل های ارائه شده از نویسندگانی است که به دلیل تخصص و روش واضح توضیح مفاهیم شناخته شده اند.
HIGHLIGHTS
جذب و بازسازی چندین فصل برای ایجاد جریان طبیعی تر به کتاب
ویرایش پنجم مبانی گرافیک کامپیوتری همچنان مقدمه ای برجسته و جامع برای فناوری و تئوری گرافیک کامپیوتری پایه ارائه می کند. این سبک غیررسمی و شهودی را حفظ میکند و در عین حال دقت، سازگاری و کامل بودن مطالب را بهبود میبخشد و به برنامهنویسان گرافیک مشتاق و با تجربه اجازه میدهد تا اصول اساسی را برای توسعه کدهای کارآمد در ایجاد فیلم، بازی یا طرحهای وب بهتر درک کرده و به کار ببرند.
Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition offers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference.
Focusing on geometric intuition, this book gives the necessary information for understanding how images get onto the screen by using the complementary approaches of ray tracing and rasterization. It covers topics common to an introductory course, such as sampling theory, texture mapping, spatial data structure, and splines. It also includes a number of contributed chapters from authors known for their expertise and clear way of explaining concepts.
HIGHLIGHTS
The absorption and reworking of several chapters to create a more natural flow to the book
The fifth edition of Fundamentals of Computer Graphics continues to provide an outstanding and comprehensive introduction to basic computer graphic technology and theory. It retains an informal and intuitive style while improving precision, consistency, and completeness of material, allowing aspiring and experienced graphics programmers to better understand and apply foundational principles to the development of efficient code in creating film, game, or web designs.