دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Alexey Fedoseev, Daria Vdovenko (auth.), Sebastiaan A. Meijer, Riitta Smeds (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8264 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 9783319049533, 9783319049540 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 270 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مرزها در شبیه سازی بازی: 44 کنفرانس انجمن شبیه سازی و بازی های رایانه ای، ISAGA 2013 و 17th IFIP WG 5.7 کارگاه آموزشی یادگیری تعاملی تجربی در مدیریت صنعتی، استکهلم، سوئد، 24-28 ژوئن 2013. مقالات منتخب بازبینی شده: شبکه های ارتباطی کامپیوتری، کاربردهای سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، مهندسی نرم افزار، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسائل، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات
در صورت تبدیل فایل کتاب Frontiers in Gaming Simulation: 44th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2013 and 17th IFIP WG 5.7 Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management, Stockholm, Sweden, June 24-28, 2013. Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مرزها در شبیه سازی بازی: 44 کنفرانس انجمن شبیه سازی و بازی های رایانه ای، ISAGA 2013 و 17th IFIP WG 5.7 کارگاه آموزشی یادگیری تعاملی تجربی در مدیریت صنعتی، استکهلم، سوئد، 24-28 ژوئن 2013. مقالات منتخب بازبینی شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پس از کنفرانس چهل و چهارمین کنفرانس بین المللی انجمن شبیه سازی و بازی، ISAGA 2013، و کارگاه آموزشی IFIP WG 5.7 در مورد یادگیری تعاملی تجربی در مدیریت صنعتی است که در استکهلم، سوئد، در ژوئن 2013 برگزار شد. مقالات کامل اصلاح شده با دقت بررسی و برای گنجاندن در کتاب انتخاب شدند. مقالات در بخش های موضوعی در مورد مرزها در شبیه سازی بازی برای آموزش سازماندهی شده است. مرزها در شبیه سازی بازی برای طراحی و آزمایش؛ مرزها در شبیه سازی بازی برای حمل و نقل و تدارکات. و حرفه ای بودن و کسب و کار در شبیه سازی بازی.
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 44th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2013, and the IFIP WG 5.7 Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management, held in Stockholm, Sweden, in June 2013 The 30 revised full papers were carefully reviewed and selected for inclusion in the book. The papers are organized in topical sections on frontiers in gaming simulation for education; frontiers in gaming simulation for design and experimentation; frontiers in gaming simulation for transportation and logistics; and professionalism and business in gaming simulation.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Playing Science: Role-Playing Games as a Way to Enter Scientific Activity....Pages 3-12
Achieving Game Goals at All Costs?....Pages 13-20
Transcoding Pattern and Simulation Games in Learning Geometry – A Research in Primary School....Pages 21-28
Serious Games, Remote Laboratories and Augmented Reality to Develop and Assess Programming Skills....Pages 29-36
EfeU: Decision Making Concerning Company Strategy....Pages 37-43
Veerkracht 2.0 ....Pages 44-51
A Serious Game Design Combining Simulation and Sandbox Approaches....Pages 52-59
Building a Virtual World for Team Work Improvement....Pages 60-68
Developing an Ambient Assisted Living Environment Applying the advanced Learning Factory (aLF)....Pages 69-76
Status and Trends of Serious Game Application in Engineering and Manufacturing Education....Pages 77-84
The UCS-Model of Corporate Sustainability....Pages 85-92
Effects of a Game-Facilitated Curriculum on Technical Knowledge and Skill Development....Pages 93-101
Simulation Game as a Live Case Integrated into Two Modules....Pages 102-109
Front Matter....Pages 111-111
A Negotiation Game to Support Inter-organizational Business Case Development....Pages 113-120
Gaming Simulation Design for Individual and Team Situation Awareness....Pages 121-128
A Game for Requirements Formulation for a Distributed Gaming and Simulation Environment....Pages 129-139
Co-creating Networked Educational Innovations via Process Simulations....Pages 140-147
A Grassroots Gaming Simulation: The Case of “Crossroad”....Pages 148-152
Games for Searching Technology Landscapes....Pages 153-160
A Design Science Approach to Youth Care through Online Simulation Gaming....Pages 161-172
Front Matter....Pages 111-111
Analyzing the Social Dynamics of Non-Player Characters....Pages 173-187
Front Matter....Pages 189-189
Modeling Network Controller Decisions Based Upon Situation Awareness through Agent-Based Negotiation....Pages 191-200
Representing Qualitative Aspects of Vehicle Purchase Decision-Making in a Simulation Game on Alternative Fuel and Vehicle Transitions....Pages 201-205
Using Gamification to Enhance Staff Motivation in Logistics....Pages 206-213
A Distributed Barge Planning Game....Pages 214-221
A Prediction Market Game to Route Selection under Uncertainty....Pages 222-229
Parameterised Business Simulation Game Development for Education in Supply Chain Management and Logistics....Pages 230-236
A Review of Gaming Simulation in Transportation....Pages 237-244
Front Matter....Pages 245-245
Challenges to Designing Game-Based Business....Pages 247-252
Identifying the Competencies and Capabilities of Simulation Professionals....Pages 253-264
Back Matter....Pages -