ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Friendly F#

دانلود کتاب F# دوستانه

Friendly F#

مشخصات کتاب

Friendly F#

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Fun with game programming 
 
ناشر:  
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 163 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 470 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Friendly F# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب F# دوستانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب F# دوستانه

در این کتاب ما زبان کاربردی F# را برای کسانی که مایل به یادگیری آن هستند با تمرکز ویژه بر برنامه های سرگرم کننده مانند شبیه سازی (فیزیک، هوش مصنوعی و غیره) و بازی ها ارائه می دهیم. البته F# یک زبان برنامه نویسی با هدف عمومی است، و حتی اگر در این کتاب تمام نمونه ها برای شبیه سازی تنظیم شده باشند، با این حال تکنیک ها و ساختارهای مورد استفاده برای مقابله با اکثر مشکلات دنیای واقعی بیش از اندازه کافی هستند. همچنین توجه داشته باشید که تا فصل آخر ما از هیچ کتابخانه خاصی مرتبط با بازی استفاده نخواهیم کرد. ما خودمان را به کتابخانه‌های استاندارد F# محدود می‌کنیم.

ما از یک رویکرد بسیار عملی برای توسعه استفاده خواهیم کرد: هر فصل با یک مسئله نمونه باز می‌شود، مانند شبیه‌سازی یک توپ پرش، یک موشک، یک زمینه سیارکی و غیره که به XNA 4.0 نیاز دارند) به لطف Mono روی Windows، MacOSX و Linux کار می کنند.

این کتاب برای برنامه نویسانی توصیه می شود که قبلاً با یک زبان برنامه نویسی ضروری آشنا هستند. کمی دانش شی گرایی ممکن است در آخرین فصل ها کمک کند، اما به هیچ وجه لازم نیست. این کتاب ممکن است توسط مبتدیان کامل برنامه نویسی نیز خوانده شود، اما در این صورت خواننده باید انتظار داشته باشد که کتاب را *مطالعه* کند نه فقط آن را بخواند. مطالعه مواد کتاب با توجه به منشأ آنها چندان غیرمنتظره نیست. در کتاب استفاده شده است. فصل 5 به طور خاص باید حتی برای برنامه نویسان پیشرفته (عملکردی) جالب باشد، با توجه به درمان عمیق عبارات محاسباتی (مونادها) برای ایجاد زبان های کوچک تعبیه شده در F#.

ما همه نمونه ها را با F# 2.0 و XNA 4.0.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this book we present the functional language F# for those who wish to learn it with a particular focus on fun applications such as simulations (physics, AI, etc.) and games. Of course F# is a general purpose programming language, and even if in this book all the samples are geared towards simulations nevertheless the techniques and constructs used are more than enough to tackle most other real-world problems. Also notice that until the last chapter we will not use any special gaming related libraries; rather we will limit ourselves to the standard F# libraries.

We will use a very hands-on approach to development: each chapter opens with a sample problem, such as simulating a bouncing ball, a rocket, an asteroid field, etc. The source code of the solution is given and then all the constructs used are discussed in depth in the rest of the chapter.

Most of the samples (not those found in the last chapter, which require XNA 4.0) work on Windows, MacOSX and Linux thanks to Mono.

The book is recommended for programmers who are already familiar with an imperative programming language; a little bit of knowledge of object-orientation may help in the latest chapters, but it is by no means required. The book may also be read by complete beginners to programming, but in that case the reader should expect to have to *study* the book and not just read it; studying the materials of the book though is not particularly unexpected, given their origin: both authors teach Computer Science with F# and games at Ca' Foscari University of Venice, and thanks to this we have already battle tested many of the examples and the general approach used in the book. Chapter 5 in particular should be of interested even for advanced (functional) programmers, given the in-depth treatment of computation expressions (monads) for creating small languages embedded inside F#.

We have tested all samples with F# 2.0 and XNA 4.0.





نظرات کاربران