دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Hans Albrecht Hartmann, Rolf Haubl (auth.), Hans A. Hartmann, Rolf Haubl (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783531132778, 9783322889720 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 294 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اوقات فراغت در جامعه ماجراجویی: تفریح بین تحقق خود و تجارت: علوم اجتماعی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Freizeit in der Erlebnisgesellschaft: Amüsement zwischen Selbstverwirklichung und Kommerz به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اوقات فراغت در جامعه ماجراجویی: تفریح بین تحقق خود و تجارت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جامعه دستاورد، \"جامعه ریسک\"، \"جامعه تجربه\" - این سه \"نوع\" توصیف شده توسط علوم اجتماعی با یکدیگر همپوشانی دارند و در جوامع (پسا)مدرن به یکدیگر نفوذ می کنند. به دنبال مفهوم سوم، این جلد هشت سهم روشن از روانشناسی و جامعه شناسی را در زمینه های اوقات فراغت تجربه محور گرد هم می آورد. این درباره گردشگری انبوه، \"سرگرمی\" و ورزش های شدید، فوتبال، موسیقی پاپ، خرید "معتاد" به عنوان سرگرمی، فرقه بدنی، بازی های نقش آفرینی فانتزی و لذت مجازی در \"فضای مجازی\" است. مشارکتها بر اساس این نظریه اصلی است که نوع جامعه، شخصیت اجتماعی و رفتار اوقات فراغت در یک رابطه متقابل هستند: جامعه (همچنین) از طریق فعالیتهای اوقات فراغت و استفاده از آنها شخصیتهای اجتماعی را که مناسب آن است مدل میکند.
Leistungsgesellschaft, "Risikogesellschaft", "Erlebnisgesellschaft" - diese drei von der Sozialwissenschaft beschriebenen "Typen" überlagern und durchdringen sich in (post-)modernen Gesellschaften. Im Anschluß an das dritte Konzept versammelt dieser Band acht anschauliche Beiträge aus Psychologie und Soziologie zu erlebnisorientierten Freizeitbereichen. Es geht um Massentourismus, "Fun"- und Extremsportarten, Fußball, Popmusik, "süchtiges" Einkaufen als Zeitvertreib, Körperkult, Fantasy-Rollenspiele und virtuelles Vergnügen im "Cyberspace". Die Beiträge orientieren sich an der zentralen These, daß Gesellschaftstypus, Sozialcharakter und Freizeitverhalten in einer Wechselwirkungsbeziehung stehen: Die Gesellschaft modelliert (auch) über Freizeitangebote und deren Nutzung die Sozialcharaktere, die zu ihr passen.
Front Matter....Pages 1-6
“Erlebe Dein Leben!” Eine Einführung....Pages 7-18
Freizeit als Restkategorie Das Dilemma einer eigenständigen Freizeitforschung....Pages 19-44
Freizeit braucht freie Zeit Oder: Wie Männer es schaffen, Frauen die (Frei-)Zeit zu stehlen....Pages 45-66
The Thrilling Fields oder: “Bis ans Ende — und dann noch weiter” Über extreme Outdoor Activities....Pages 67-94
Reisen als ästhetisches Projekt Über den Formenwandel touristischen Erlebens....Pages 95-124
Ohne Hand und ohne Worte — wie der Fußball mit der Seele spielt....Pages 125-146
Fantome einer fremden Welt Über subkulturellen Eigensinn....Pages 147-166
Von Muskelspielen und Titanenkämpfen Körper, Kostüme und Klamauk....Pages 167-198
“Welcome to the pleasure dome” Einkaufen als Zeitvertreib....Pages 199-224
Erkundungen im Reiche Midgard Eine ethnographische Skizze zu Fantasy-Rollenspielen und ihren Spielern....Pages 225-244
Cybermania Über virtuelle Welten....Pages 245-263
Back Matter....Pages 265-296