ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب FPGA Programming for Beginners

دانلود کتاب برنامه نویسی FPGA برای مبتدیان

FPGA Programming for Beginners

مشخصات کتاب

FPGA Programming for Beginners

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781789805413 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 368
[369] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 78,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب FPGA Programming for Beginners به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی FPGA برای مبتدیان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی FPGA برای مبتدیان

با برنامه نویسی FPGA با استفاده از SystemVerilog شروع کنید و با ساختن پروژه ها، از جمله ماشین حساب و صفحه کلید، مهارت های دنیای واقعی را توسعه دهید. ویژگی های کلیدی روش های مختلف استفاده از FPGA و جریان ابزار FPGA را کاوش کنید نحوه طراحی، آزمایش و پیاده سازی مدارهای سخت افزاری با استفاده از SystemVerilog را بیاموزید ساخت پروژه های FPGA در دنیای واقعی مانند ماشین حساب و صفحه کلید با استفاده از منابع FPGA توضیحات کتاب آرایه های دروازه قابل برنامه ریزی میدانی (FPGA) اکنون به بخش اصلی اکثر سیستم های الکترونیکی و کامپیوتری مدرن تبدیل شده اند. با این حال، برای پیاده سازی ایده های خود در دنیای واقعی، باید سر خود را در مورد معماری FPGA، مجموعه ابزار آن و ملاحظات طراحی حیاتی بشناسید. برنامه نویسی FPGA برای مبتدیان با راهنمایی شما در کل فرآیند برنامه نویسی FPGA و طراحی مدارهای سخت افزاری با استفاده از SystemVerilog به شما کمک می کند تا ایده های خود را زنده کنید. این کتاب شما را با معماری‌های FPGA و Xilinx آشنا می‌کند و به شما نشان می‌دهد که چگونه روی اولین پروژه خود کار کنید، که شامل جابجایی LED است. سپس طرح های SystemVerilog RTL و پیاده سازی آنها را پوشش خواهید داد. در مرحله بعد، با استفاده از طراحی منطق بولی ترکیبی و کار بر روی چندین پروژه، مانند ایجاد یک ماشین حساب و به روز رسانی آن با استفاده از منابع FPGA، آشنا خواهید شد. بعداً، این کتاب شما را با مفاهیم پیشرفته AXI و رابط های سریال آشنا می کند و به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از PS/2 یک صفحه کلید ایجاد کنید. در نهایت، می‌توانید تمام پروژه‌های کتاب را برای ایجاد یک خروجی یکپارچه با استفاده از کنترل‌کننده آرایه گرافیک ویدیویی (VGA) که طراحی می‌کنید، ادغام کنید. در پایان این کتاب SystemVerilog FPGA، نحوه کار با سیستم های FPGA را یاد خواهید گرفت و می توانید مدارها و بردهای سخت افزاری را با استفاده از برنامه نویسی SystemVerilog طراحی کنید. آنچه خواهید آموخت آشنایی با معماری FPGA و پیاده سازی آن با نوشتن SystemVerilog RTL آشنا شوید پروژه های FPGA را با استفاده از برنامه نویسی SystemVerilog بسازید با مبانی ریاضی کامپیوتر، موازی سازی و خط لوله کار کنید موضوعات پیشرفته AXI و رابط های سریال را کاوش کنید کشف کنید که چگونه می توانید یک رابط VGA را در پروژه های خود پیاده سازی کنید این کتاب برای چه کسی است این کتاب طراحی FPGA برای توسعه دهندگان سیستم های جاسازی شده، مهندسان و برنامه نویسانی است که می خواهند برنامه نویسی FPGA و SystemVerilog را از ابتدا یاد بگیرند. طراحان FPGA که به دنبال کسب تجربه عملی در کار بر روی پروژه های دنیای واقعی هستند نیز این کتاب را مفید خواهند یافت. فهرست مطالب مقدمه ای بر معماری های FPGA و Xilinx طراحی با منطق ترکیبی فشار دادن دکمه شمارش بیایید یک ماشین حساب بسازیم منابع FPGA و نحوه استفاده از آنها - DSP، RAM، PLL ریاضیات، موازی سازی، و طراحی خط لوله مقدمه ای بر AXI رابط های سریال - SPI، I2C، UART، PS/2 داده های زیادی؟ MIG و DDR2 یک راه بهتر برای نمایش اطلاعات - VGA موضوعات پیشرفته


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Get started with FPGA programming using SystemVerilog, and develop real-world skills by building projects, including a calculator and a keyboard Key Features Explore different FPGA usage methods and the FPGA tool flow Learn how to design, test, and implement hardware circuits using SystemVerilog Build real-world FPGA projects such as a calculator and a keyboard using FPGA resources Book Description Field Programmable Gate Arrays (FPGAs) have now become a core part of most modern electronic and computer systems. However, to implement your ideas in the real world, you need to get your head around the FPGA architecture, its toolset, and critical design considerations. FPGA Programming for Beginners will help you bring your ideas to life by guiding you through the entire process of programming FPGAs and designing hardware circuits using SystemVerilog. The book will introduce you to the FPGA and Xilinx architectures and show you how to work on your first project, which includes toggling an LED. You'll then cover SystemVerilog RTL designs and their implementations. Next, you'll get to grips with using the combinational Boolean logic design and work on several projects, such as creating a calculator and updating it using FPGA resources. Later, the book will take you through the advanced concepts of AXI and serial interfaces and show you how to create a keyboard using PS/2. Finally, you'll be able to consolidate all the projects in the book to create a unified output using a Video Graphics Array (VGA) controller that you'll design. By the end of this SystemVerilog FPGA book, you'll have learned how to work with FPGA systems and be able to design hardware circuits and boards using SystemVerilog programming. What you will learn Understand the FPGA architecture and its implementation Get to grips with writing SystemVerilog RTL Make FPGA projects using SystemVerilog programming Work with computer math basics, parallelism, and pipelining Explore the advanced topics of AXI and serial interfaces Discover how you can implement a VGA interface in your projects Who this book is for This FPGA design book is for embedded system developers, engineers, and programmers who want to learn FPGA and SystemVerilog programming from scratch. FPGA designers looking to gain hands-on experience in working on real-world projects will also find this book useful. Table of Contents Introduction to FPGAs and Xilinx architectures Designing with combinational logic Counting button presses Let's build a calculator FPGA resources and how to use them - DSP, RAM, PLLs Math, parallelism, and pipelined design Introduction to AXI Serial interfaces - SPI, I2C, UART, PS/2 Lots of data? MIG and DDR2 A better way to display information - VGA Advanced Topics



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Contributors
Table of Contents
Preface
Section 1: Introduction to FPGAs and Xilinx Architectures
Chapter 1: Introduction to FPGA Architectures and Xilinx Vivado
	Technical requirements
		Hardware
		Software
	What is an ASIC?
		Why an ASIC or FPGA?
	How does a company create a programmable device using an ASIC process?
		Fundamental logic gates
		More complex operations
	Introducing FPGAs
		Exploring the Xilinx Artix-7 and 7 series devices
		Combinational logic blocks
		Storage
		Clocking
		I/Os
		DSP48E1
	ASMBL architecture
	Introduction to the Vivado toolset and evaluation boards
	Evaluation boards
		Nexys A7 100T (or 50T)
		Basys 3
	Introducing Vivado
		Vivado installation
		Directory structure
		Running the example
	Summary
	Questions
		Challenge
	Further reading
Section 2: Introduction to Verilog RTL Design, Simulation, and Implementation
Chapter 2: Combinational Logic
	Technical requirements
	Creating SystemVerilog modules
		How to create reusable code – parameters
	Introducing data types
		Introducing built-in data types
		Creating arrays
		Handling multiple-driven nets
		Handling signed and unsigned numbers
		Adding bits to a signal by concatenating
		Casting signed and unsigned numbers
		Creating user-defined types
		Accessing signals using values with enumerated types
	Packaging up code using functions
		Creating combinational logic
		Using custom data types
	Project 1 – creating combinational logic
		Testbench
		Implementing a leading-one detector using the case statement
		Designing a reusable leading-one detector using a for loop
		Counting the number of ones
		Implementing an adder/subtractor
		Multiplier
		Bringing it all together
	Summary
	Questions
		Challenge
	Further reading
Chapter 3: Counting Button Presses
	Technical requirements
	What is a sequential element?
		Clocking your design
		Looking at a basic register
		Registers in the Artix 7
	Project 2 – Counting button presses
		Introducing the seven-segment display
		Detecting button presses
		What about simulation?
	Deep dive on synchronization
		Why use multiple clocks?
		Two-stage synchronizer
		Synchronizing control signals
		Passing data
	Summary
	Questions
		Challenge
	Further reading
Chapter 4: Let's Build a Calculator
	Technical requirements
	Implementing our first state machine
		Writing a purely sequential state machine
		Splitting combination and sequential logic in a state machine
		Designing a calculator interface
		Designing a Moore state machine
		Implementing a Mealy state machine
		Practical state machine design
	Project 3 – Building a simple calculator
		Packaging for reuse
		Coding the top level
		Investigating the divider
	Project 4 – Keeping cars in line
		Defining the state diagram
		Displaying our traffic lights
	Summary
	Questions
		Challenge
		Extra challenge
	Further reading
Chapter 5: FPGA Resources and How to Use Them
	Technical requirements
	Project 5 – Listening and learning
		What is a PDM microphone?
		Simulating the microphone
		Introducing storage
		Capturing audio data
	Project 6 – Using the temperature sensor
		Handling the data
		Smoothing out the data
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 6: Math, Parallelism, and Pipelined Design
	Technical requirements
	Introduction to fixed-point numbers
	Project 7 – Using fixed-point arithmetic in our temperature sensor
		Using fixed-point arithmetic to clean up the bring-up time
		Temperature conversion using fixed-point arithmetic
		What about floating-point numbers?
		A quick look at the AXI streaming interface
	Project 8 – Updating the temperature sensor project to a pipelined floating-point implementation
		Fix to floating point conversion
		Floating-point math operations
		Float to fixed point conversion
		Simulation
	Parallel designs
		ML and AI and massive parallelism
		Parallel design – a quick example
	Summary
	Questions
		Challenge
	Further reading
Section 3: Interfacing with External Components
Chapter 7: Introduction to AXI
	Technical requirements
	AXI streaming
	Project 9 – creating IPs for Vivado using AXI streaming interfaces
		Seven-segment display streaming interface
		Developing the ADT7420 IP
		Understanding the flt_temp core
		IP integrator
	AXI4 interfaces (full and AXI-Lite)
	Developing IPs – AXI-Lite, full, and streaming
		Adding an unpackaged IP to the IP integrator
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 8: Lots of Data? MIG and DDR2
	Technical requirements
	Project 10 – introducing external memory
		Introduction to DDR2
		Generating a DDR2 controller using the Xilinx MIG
		Modifying the design for use on the board
	Other external memory types
		Quad Data Rate (QDR) SRAM
		HyperRAM
		SPI RAM
	Summary
	Questions
		Challenge
	Further reading
Chapter 9: A Better Way to Display – VGA
	Technical requirements
	Project 11 – Introducing the VGA
		Defining registers
		Generating timing for the VGA
		Displaying text
		Testing the VGA controller
		Examining the constraints
	Summary
	Questions
	Challenge
	Further reading
Chapter 10: Bringing It All Together
	Technical requirements
	Investigating the keyboard interface
	Project 12 – keyboard handling
		Testing the PS/2
	Project 13 – bringing it all together
		Displaying PS/2 keycodes on the VGA screen
		Displaying the temperature sensor data
		Displaying audio data
	Summary
	Questions
	Challenge
	Further reading
Chapter 11: Advanced Topics
	Technical requirements
	Exploring more advanced SystemVerilog constructs
		Interfacing components using the interface construct
		Using structures
		Block labels
		Looping using for loops
		Looping using do…while
		Exiting a loop using disable
		Skipping code using continue
		Using constants
	Exploring some more advanced verification constructs
		Introducing SystemVerilog queues
		Display enhancements
		A quick introduction to assertions
		Using $error or $fatal in synthesis
	Other gotchas and how to avoid them
		Inferring single bit wires
		Bit width mismatches
		Upgrading or downgrading Vivado messages
		Handling timing closure
	Summary
	Questions
	Further reading
	Why subscribe?
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران