دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michiel Kamp
سری:
ISBN (شابک) : 0197651224, 9780197651223
ناشر: Oxford University Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 225
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Four Ways of Hearing Video Game Music (Oxford Music / Media) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چهار راه شنیدن موسیقی بازی ویدیویی (موسیقی آکسفورد / رسانه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Four Ways of Hearing Video Game Music Copyright Contents Acknowledgments About the Companion Website Introduction: Towards a Phenomenology of Video Game Music Poietic and Aesthesic Approaches Game Design Strategies and Gameplay Tactics Ways of Hearing Phenomenology as an Approach to Video Game Music Whose Phenomenology? 1. Background Music Case Study: StarCraft Background Music as Ground Background Music as Mood or Atmosphere Background Music as Affordance Background Music as Equipment Conclusions 2. Aesthetic Music Case Study: Minecraft Having an Aesthetic Experience Nostalgic Hearing Hearing Beauty in Virtual Nature Authored Musical Moments Aesthetic Listening as Interpretation Conclusions 3. Ludic Music Affect, or ‘Doing This Really Fast Is Fun’ Case Study: Proteus Inward Dancing and Embodied Listening Music Games, Synaesthesia, and Glee Musical Movement and Emotional Context Conclusions 4. Semiotic Music Case Study: Left 4 Dead Musical Signs Musical Symbols Musical Signals and Anticipation Broken and Unestablished Signs Conclusions Conclusion Hearing Video Game Music in Context Other Ways of Hearing A Final Word on Hermeneutics Notes Bibliography Index