ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Four Ways of Hearing Video Game Music (Oxford Music / Media)

دانلود کتاب چهار راه شنیدن موسیقی بازی ویدیویی (موسیقی آکسفورد / رسانه)

Four Ways of Hearing Video Game Music (Oxford Music / Media)

مشخصات کتاب

Four Ways of Hearing Video Game Music (Oxford Music / Media)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0197651224, 9780197651223 
ناشر: Oxford University Press 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 225 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 62,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Four Ways of Hearing Video Game Music (Oxford Music / Media) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چهار راه شنیدن موسیقی بازی ویدیویی (موسیقی آکسفورد / رسانه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Four Ways of Hearing Video Game Music
Copyright
Contents
Acknowledgments
About the Companion Website
Introduction: Towards a Phenomenology of Video Game Music
	Poietic and Aesthesic Approaches
	Game Design Strategies and Gameplay Tactics
	Ways of Hearing
	Phenomenology as an Approach to Video Game Music
	Whose Phenomenology?
1. Background Music
	Case Study: StarCraft
	Background Music as Ground
	Background Music as Mood or Atmosphere
	Background Music as Affordance
	Background Music as Equipment
	Conclusions
2. Aesthetic Music
	Case Study: Minecraft
	Having an Aesthetic Experience
	Nostalgic Hearing
	Hearing Beauty in Virtual Nature
	Authored Musical Moments
	Aesthetic Listening as Interpretation
	Conclusions
3. Ludic Music
	Affect, or ‘Doing This Really Fast Is Fun’
	Case Study: Proteus
	Inward Dancing and Embodied Listening
	Music Games, Synaesthesia, and Glee
	Musical Movement and Emotional Context
	Conclusions
4. Semiotic Music
	Case Study: Left 4 Dead
	Musical Signs
	Musical Symbols
	Musical Signals and Anticipation
	Broken and Unestablished Signs
	Conclusions
Conclusion
	Hearing Video Game Music in Context
	Other Ways of Hearing
	A Final Word on Hermeneutics
Notes
Bibliography
Index




نظرات کاربران