دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4
نویسندگان: Eric Lengyel
سری: Foundations of Game Engine Development 2
ISBN (شابک) : 9780985811754
ناشر: Terathon Software
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 409
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی رندر جلد 2 توسعه موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"این جلد دوم از سری مبانی توسعه موتورهای بازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی ها، سایه زن ها، نورپردازی، سایه ها، مه، و روشهای دید. این با بحثهای گسترده در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته که شامل جلوههای حجمی، سایههای جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج همسطح است، دنبال میشود. تاکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است. توضیحات آمازون
"This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included." Amazon description
Preface Chapter 5 Graphics Processing Chapter 6 Projections Chapter 7 Shading Chapter 8 Lighting and Shadows Chapter 9 Visibility and Occlusion Chapter 10 Advanced Rendering Index