دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michael Filimowicz
سری: Sound Design
ISBN (شابک) : 2019005862, 9781315106359
ناشر: Routledge; Focal Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 431
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations in Sound Design for Embedded Media: A Multidisciplinary Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی برای رسانه های جاسازی شده: یک رویکرد چند رشته ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد مقدمه ای جامع برای موضوعات اساسی در طراحی صدا برای رسانه های جاسازی شده، مانند محاسبات فیزیکی ارائه می دهد. طراحی تعامل؛ نمایشگرهای شنوایی و داده های صوتی. سنتز گفتار؛ پوشیدنی؛ اشیاء و ابزار هوشمند؛ تجربه ی کاربر؛ اسباب بازی ها و اشیاء ملموس بازیگوش؛ و حساسیت های جدید مستلزم گسترش مفهوم طراحی صدا برای در بر گرفتن کلیت محیط اطراف ما. خواننده درک وسیعی از مفاهیم و شیوههای کلیدی که طراحی صدا را برای استفاده در محصولات محاسباتی و طراحی تعریف میکنند، به دست خواهد آورد. فصلها توسط نویسندگان بینالمللی با پیشینههای مختلف نوشته شدهاند که دیدگاههای چند رشتهای را در مورد صدا در بسیاری از اشکال تعبیهشده آن ارائه میکنند. این جلد به عنوان یک کتاب درسی برای دانش آموزان و معلمان، به عنوان یک کتاب راهنما برای محققان صدا، برنامه نویسی و طراحی، و به عنوان بررسی گرایش ها و ایده های کلیدی برای متخصصان علاقه مند به کشف مرزهای حرفه خود طراحی شده است.
This volume provides a comprehensive introduction to foundational topics in sound design for embedded media, such as physical computing; interaction design; auditory displays and data sonification; speech synthesis; wearables; smart objects and instruments; user experience; toys and playful tangible objects; and the new sensibilities entailed in expanding the concept of sound design to encompass the totality of our surroundings. The reader will gain a broad understanding of the key concepts and practices that define sound design for its use in computational products and design. The chapters are written by international authors from diverse backgrounds who provide multidisciplinary perspectives on sound in its many embedded forms. The volume is designed as a textbook for students and teachers, as a handbook for researchers in sound, programming and design, and as a survey of key trends and ideas for practitioners interested in exploring the boundaries of their profession.
Cover Half Title Series Title Copyright Contents List of Contributors Series Preface Volume Introduction 1 Sonic Interaction With Physical Computing 2 The Electronics of Microphones and Loudspeakers 3 New Interfaces and Musical Robots: New Musical Input and Output Devices 4 Sketching Sonic Interactions 5 Bringing Sound to Interaction Design: Challenges, Opportunities, Inspirations 6 Auditory Display in Workplace Environments 7 Incorporating Brand Identity in the Design of Auditory Displays: The Case of Toyota Motor Europe 8 Introduction to Sonification 9 Image Sonification—A Practitioner’s Account 10 Sound and Wearables 11 Smart Musical Instruments: Key Concepts and Do-It-Yourself Tutorial 12 Text-to-Speech Synthesis 13 Sound and UX Design 14 Toys and Playful Devices: A Case Study 15 The Sonic Internet of Things: Sound Design for Smart Objects 16 On the Importance of Listening Index