دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Eric Lengyel
سری:
ISBN (شابک) : 9780985811747
ناشر: Terathon Software LLC
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 194
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation Game of Engine Development: Volume 1 - Mathematics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بنیاد بازی توسعه موتور: دوره 1 - ریاضیات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جلد اول که به عنوان FGED1 شناخته می شود، با درمان های مرسوم موضوعاتی مانند جبر خطی، تبدیل ها و هندسه آغاز می شود. سپس، جبر گراسمن و جبر هندسی را معرفی میکند تا درک بسیار عمیقتری از موضوع ارائه دهد و مکانهایی را برجسته کند که محاسبات سنتی با بردارها، ماتریسها، ربعها و غیره کاملاً درست نیستند. در زیر فهرست کامل مطالب آمده است. این کتاب شامل 49 شکل، 15 جدول، 36 قطعه کد، 62 تمرین و 327 معادله شماره گذاری شده است.
The first volume, known as FGED1, begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn't quite correct. Below is the full table of contents. The book includes 49 figures, 15 tables, 36 code snippets, 62 exercises, and 327 numbered equations.
Chapter 1: Vectors and Matrices 1.1 Vector Fundamentals 1.2 Basic Vector Operations 1.2.1 Magnitude and Scalar Multiplication 1.2.2 Addition and Subtraction 1.3 Matrix Fundamentals 1.4 Basic Matrix Operations 1.4.1 Addition, Subtraction, and Scalar Multiplication 1.4.2 Matrix Multiplication 1.5 Vector Multiplication 1.5.1 Dot Product 1.5.2 Cross Product 1.5.3 Scalar Triple Product 1.6 Vector Projection 1.7 Matrix Inversion 1.7.1 Identity Matrices 1.7.2 Determinants 1.7.3 Elementary Matrices 1.7.4 Inverse Calculation 1.7.5 Inverses of Small Matrices Exercises for Chapter 1 Chapter 2: Transforms 2.1 Coordinate Spaces 2.1.1 Transformation Matrices 2.1.2 Orthogonal Transforms 2.1.3 Transform Composition 2.2 Rotations 2.2.1 Rotation About a Coordinate Axis 2.2.2 Rotation About an Arbitrary Axis 2.3 Reflections 2.4 Scales 2.5 Skews 2.6 Homogeneous Coordinates 2.7 Quaternions 2.7.1 Quaternion Fundamentals 2.7.2 Rotations With Quaternions Exercises for Chapter 2 Chapter 3: Geometry 3.1 Triangle Meshes 3.2 Normal Vectors 3.2.1 Calculating Normal Vectors 3.2.2 Transforming Normal Vectors 3.3 Lines and Rays 3.3.1 Parametric Lines 3.3.2 Distance Between a Point and a Line 3.3.3 Distance Between Two Lines 3.4 Planes 3.4.1 Implicit Planes 3.4.2 Distance Between a Point and a Plane 3.4.3 Reflection Through a Plane 3.4.4 Intersection of a Line and a Plane 3.4.5 Intersection of Three Planes 3.4.6 Intersection of Two Planes 3.4.7 Transforming Planes 3.5 Plücker Coordinates 3.5.1 Implicit Lines 3.5.2 Homogeneous Formulas 3.5.3 Transforming Lines Exercises for Chapter 3 Chapter 4: Advanced Algebra 4.1 Grassmann Algebra 4.1.1 Wedge Product 4.1.2 Bivectors 4.1.3 Trivectors 4.1.4 Algebraic Structure 4.1.5 Complements 4.1.6 Antivectors 4.1.7 Antiwedge Product 4.2 Projective Geometry 4.2.1 Lines 4.2.2 Planes 4.2.3 Join and Meet 4.2.4 Line Crossing 4.2.5 Plane Distance 4.2.6 Summary and Implementation 4.3 Matrix Inverses 4.4 Geometric Algebra 4.4.1 Geometric Product 4.4.2 Vector Division 4.4.3 Rotors 4.5 Conclusion Exercises for Chapter 4 Index Download code listings Download solutions guide (PDF)