دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Keith Peters سری: ISBN (شابک) : 1590595181, 9781590595183 ناشر: friends of ED سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Foundation ActionScript: Animation: Making Things Move به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بنیاد ActionScript: انیمیشن: حرکت چیزها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مطمئناً میتوانید با استفاده از motion tweens متحرک سازی کنید، در واقع ما به شما کمک میکنیم این کار را با کتاب انیمیشن کارتونی Flash خود انجام دهید، اما آیا چیز خاصی در حرکت دادن چیزها فقط با چند خط کد وجود ندارد؟ در این کتاب کیت پیترز راهنمای ما را از طریق برخی از تئوری های اولیه انیمیشن و سپس ابهام زدایی از ریاضیات و فیزیک پشت ایجاد انیمیشن واقع گرایانه، نگاهی به مثلثات، سرعت و شتاب، و جهش و اصطکاک. این کتاب به شما می آموزد که چگونه از Flash ActionScript برای جابجایی اشیاء در فیلم های خود استفاده کنید. به جای اینکه اجازه دهید موتور توئین فلش این کار را برای شما انجام دهد. مزیت این فیلمهای تعاملی کوچکتر، واقعیتر و پویاتر است که به نظر میرسد روی صفحه نمایش شما زنده میشوند. تقریباً تمام کدهای ارائه شده در این کتاب در Flash MX 2004 یا Flash 8 به خوبی کار میکنند و با چند تنظیمات جزئی، بیشتر آنها حتی میتوانند روی Flash MX اعمال شوند. اگرچه متن بسیاری از مفاهیم پیشرفته ریاضی و فیزیک را پوشش میدهد. ایجاد حرکت بسیار واقعی، نیازی به نگرانی نیست، حتی اگر در برنامه نویسی نسبتاً تازه وارد هستید و آخرین کلاس ریاضی که شرکت کرده اید در دبیرستان بوده است (و حتی اگر به سختی آن را به یاد داشته باشید!). این کتاب ابتدا همه چیزهایی را که برای شروع باید بدانید را پوشش می دهد: اصول انیمیشن، و اصول اولیه اکشن اسکریپت، مثلثات و روش های رندر فلش. از استفاده از کد برای جابجایی یک شی در صفحه تا ایجاد سیستمهای پیچیده که واقعاً قابلیتهای Flash را با موضوعاتی از جمله تشخیص برخورد، جذب ذرات و سینماتیک را تقویت میکنند، به آرامی پیش میروید. این کتاب با نگاهی به تکنیک های انیمیشن سه بعدی، از جمله ساخت یک موتور سه بعدی اولیه، خطوط سه بعدی، پرها و جامدات، و ریاضیات ماتریس به پایان می رسد. هنگامی که با ایده های ارائه شده در اینجا دست پیدا کردید، متوجه خواهید شد که انواع انیمیشن های هیجان انگیز را خلق می کنید. و بازی ها!
Sure you can animate using motion tweens, in fact we'll help you do that with our Flash Cartoon Animation book, but isn't there something extra special in making things move with just a few lines of code?In this book Keith Peters guides us through some basic animation theory and then demystifies the math and physics behind creating realistic animation, looking at trigonometry, velocity and acceleration, and bouncing & friction.This book will teach you how to use Flash ActionScript to move the objects in your movies, rather than letting Flash's tween engine do it for you. The benefit of this is smaller, more realistic, more dynamic interactive movies that seem to come alive on your screen. Almost all of the code featured in this book will work fine in either Flash MX 2004 or Flash 8, and with a few minor adjustments, most of it can even be applied to Flash MX.Although the text covers many advanced math and physics concepts, making for very realistic motion, there's no need to worry, even if you're a relative newcomer to programming and the last math class you took was in high school (and even if you barely remember that!). This book first covers everything you need to know to get started: the principles of animation, and the basics of ActionScript, trigonometry, and Flash rendering methods. You'll work your way slowly from using code to move a single object across the screen to creating complex systems that really push Flash's capabilities with topics covered including collision detection, particle attraction, and kinematics. The book concludes with looking at 3D animation techniques, including building a basic 3D engine, 3D lines, fills and solids,and matrix math.Once you come to grips with the ideas presented here, you'll find yourself creating all manner of exciting animations and games!