دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Trent (Trent Polack) Polack سری: Focus on game ISBN (شابک) : 1592000282, 9780585455976 ناشر: Premier Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 232 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Focus on 3D Terrain Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بر برنامه نویسی 3D Terrain متمرکز شوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به دنیای برنامه نویسی زمین سه بعدی خوش آمدید. اکنون میتوانید از قالب بازیهای رایانهای با پسزمینههای ضعیف جدا شوید و مناظر شگفتانگیزی برای شخصیتهای خود ایجاد کنید تا بتوانند به کاوش آنها بپردازند. برنامه نویسی Focus On 3D Terrain به شما مهارت هایی را می دهد که برای انجام این کار نیاز دارید. این کتاب مفاهیم پرحرف و انتزاعی را به زمین می آورد تا بتوانید آنها را عملی کنید. این سه راه حل پذیرفته شده رندر زمین را پوشش می دهد: نقشه برداری جغرافیایی، درختان چهارگانه و ROAM. تکنیک های نقشه برداری بافت و نورپردازی و همچنین جلوه های ویژه جالب مورد بحث قرار گرفته است. به علاوه، نویسنده کد را ارائه می دهد تا بتوانید به راحتی راه حل ها را در بازی های خود پیاده سازی کنید!
Welcome to the world of 3D terrain programming. Now you can break away from the computer game mold of lackluster backgrounds and create amazing landscapes for your characters to explore. Focus On 3D Terrain Programming gives you the skills you need to do just that. This book brings the high-talking, abstract concepts down to earth so you can actually put them into practice. It covers the three most widely accepted terrain rendering solutions?geomipmapping, quad trees, and ROAM. Texture mapping and lighting techniques are also discussed, as well as cool special effects. Plus, the author provides the code so you can readily implement the solutions into your own games!