ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Focal Points in Framed Games: Breaking the Symmetry

دانلود کتاب نقاط کانونی در بازی های قاب بندی شده: شکستن تقارن

Focal Points in Framed Games: Breaking the Symmetry

مشخصات کتاب

Focal Points in Framed Games: Breaking the Symmetry

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Economics and Mathematical Systems 499 
ISBN (شابک) : 9783540414063, 9783642511127 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 141 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب نقاط کانونی در بازی های قاب بندی شده: شکستن تقارن: نظریه بازی ها/روش های ریاضی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Focal Points in Framed Games: Breaking the Symmetry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نقاط کانونی در بازی های قاب بندی شده: شکستن تقارن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نقاط کانونی در بازی های قاب بندی شده: شکستن تقارن



برو، بگذار پایین برویم، و زبان آنها را در آنجا آشفته کنیم تا سخنان یکدیگر را نفهمند. پس خداوند ایشان را از آنجا بر روی تمام زمین پراکنده کرد و آنها ساختن شهر را ترک کردند. (پیدایش 11.7-8) 1.1 نقاط کانونی ایستا 1.1.1 هماهنگی در زندگی واقعی، مردم اغلب با موقعیت‌هایی مواجه می‌شوند که در آن ترجیح می‌دهند به همان شیوه عمل کنند، اما در مورد نحوه عمل مشخصی نیستند. چند نمونه در زیر آورده شده است: کارت های اعتباری: خریداران می خواهند کارت های اعتباری را داشته باشند که فروشندگان بالقوه می پذیرند. همچنین، فروشندگان مایلند کارت‌های اعتباری را که مشتریان بالقوه معمولاً همراه خود دارند، با شرکت کارت اعتباری قرارداد ببندند. برای هر دو، اساسا، همه یکسان است که این کارت اعتباری است. آنچه مهم است این است که هر دو انتخاب بر هم منطبق باشند. ارتباطات، انتقال اطلاعات: انتقال در شکل‌گیری مستلزم آن است که سیگنال‌های مورد استفاده برای فرستنده و گیرنده معنی یکسانی داشته باشند. اما ضروری نیست که کدام سیگنال معنای خاصی داشته باشد. در ارتباط کلامی، این اساساً به این معنی است که افراد درگیر از همان زبان (طبیعی) استفاده می کنند، اگرچه حتی در آن زمان نیز برخی ابهامات باقی می ماند. همه چیز برای ارتباط غیرکلامی کمی دشوارتر است، به عنوان مثال انتقال داده بین رایانه ها - هر دو طرف باید از پروتکل های یکسان یا سازگار استفاده کنند. دوباره، آنچه مهم است این است که پروتکل ها برای هر دو طرف یکسان باشند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Go to, let us go down, and there confound their language, that they may not understand one another's speech. So the LORD scattered them abroad from thence upon the face of all the earth: and they left off to built the city. (Genesis 11.7-8) 1.1 Static Focal Points 1.1.1 Coordination In real life, people quite often face situations in which they prefer to act in the same way, but they are not particular about the concrete way of acting. Some examples are given below: Credit cards: Buyers want to possess the credit cards potential sellers do accept. Also, sellers wish to have contracted the credit card company the credit cards of which potential customers usually carry along. For both, basically, it is all the same which credit card this is. What matters is that both choices coincide. Communication, information transmission: The transmission of in­ formation requires that the signals used have the same meaning to both the sender and the receiver. But it is inessential which signal has a certain mean­ ing. In verbal communication, this basically means that the people involved use the same (natural) language, though even then some ambiguities remain. Things are a bit more difficult for non-verbal communication, for example data transmission between computers-both sides have to use the same or compatible protocols. Again, what matters is the protocols to be the same for both sides.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XI
Introduction....Pages 1-7
Static Focal Points in Framed Strategic Games....Pages 9-54
Weak Isomorphisms of Extensive Games....Pages 55-90
Dynamic Focal Points in Framed Extensive Games....Pages 91-114
Conclusion....Pages 115-119
Back Matter....Pages 121-136




نظرات کاربران