دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed
نویسندگان: Bridson. Robert
سری:
ISBN (شابک) : 9781482232844, 1482232847
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 269
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شبیه سازی سیال برای گرافیک کامپیوتری، ویرایش دوم: گرافیک کامپیوتری، ریاضیات، انیمیشن های کامپیوتری، سیستم های نمایش سه بعدی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی سیال برای گرافیک کامپیوتری، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک مقدمه عملی، ویرایش دوم Fluid Simulation for Computer Graphics به شما نشان می دهد که چگونه جریان تراکم ناپذیر کاملاً سه بعدی را متحرک کنید. تمام جنبههای شبیهسازی سیال، از ریاضیات و الگوریتمها تا پیادهسازی را پوشش میدهد، در حالی که بازبینیها و بهروزرسانیهایی را برای منعکسکننده تغییرات در این زمینه از نسخه اول انجام میدهد. نکات برجسته ویرایش دوم فصلهای جدید در مجموعههای سطح و روشهای گردابی بر روشهای ترکیبی ذره-وکسل تأکید میکند، اکنون رویکرد استاندارد صنعت آخرین الگوریتمها و تکنیکها را پوشش میدهد، از جمله: بازسازی سطح سیال از ذرات. سطوح دقیق و بدون چسبناک برای کمانش، سیم پیچی و چرخش مایعات؛ و تلاطم افزایش یافته برای انیمیشن دود بحث های جدیدی در مورد روش های مش بندی، ذرات و گرداب اضافه می کند. همچنین شامل چندین به روز رسانی با تقطیر تجربه نویسنده رابرت بریدسون در صنعت جلوه های بصری برای برجسته کردن مهمترین نکات در شبیه سازی سیال است. این به شما درک درستی از نحوه عملکرد اجزای شبیه سازی سیال و همچنین ابزارهایی برای ایجاد انیمیشن های خود می دهد.
A practical introduction, the second edition of Fluid Simulation for Computer Graphics shows you how to animate fully three-dimensional incompressible flow. It covers all the aspects of fluid simulation, from the mathematics and algorithms to implementation, while making revisions and updates to reflect changes in the field since the first edition. Highlights of the Second Edition New chapters on level sets and vortex methods Emphasizes hybrid particle–voxel methods, now the industry standard approach Covers the latest algorithms and techniques, including: fluid surface reconstruction from particles; accurate, viscous free surfaces for buckling, coiling, and rotating liquids; and enhanced turbulence for smoke animation Adds new discussions on meshing, particles, and vortex methods The book changes the order of topics as they appeared in the first edition to make more sense when reading the first time through. It also contains several updates by distilling author Robert Bridson’s experience in the visual effects industry to highlight the most important points in fluid simulation. It gives you an understanding of how the components of fluid simulation work as well as the tools for creating your own animations.
Content: Cover
Contents
Preface
Part I: The Basics
Chapter 1: The Equations of Fluids
Chapter 2: Overview of Numerical Simulation
Chapter 3: Advection Algorithms
Chapter 4: Level Set Geometry
Chapter 5: Making Fluids Incompressible
Chapter 6: Smoke
Chapter 7: Particle Methods
Part II: More Types of Fluids
Chapter 8: Water
Chapter 9: Fire
Chapter 10: Viscous Fluids
Part III: More Algorithms
Chapter 11: Turbulence
Chapter 12: Shallow Water
Chapter 13: Ocean Modeling
Chapter 14: Vortex Methods
Chapter 15: Coupling Fluids and Solids
Appendix A: Background
Appendix B: Derivations.