ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Flash Engineering: Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und ActionScript

دانلود کتاب مهندسی فلش: رویکردهای چابک برای ساخت RIA با Flash، Flex و ActionScript

Flash Engineering: Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und ActionScript

مشخصات کتاب

Flash Engineering: Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und ActionScript

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3827327830, 9783827327833 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 337 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Flash Engineering: Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und ActionScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مهندسی فلش: رویکردهای چابک برای ساخت RIA با Flash، Flex و ActionScript نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Flash Engineering - Agile Ansätze zum Bau von RIAs mit Flash, Flex und ActionScript......Page 1
3 Lösungen entwerfen......Page 6
5 Ändern und Testen......Page 7
Index......Page 8
1 Einleitung......Page 10
1.1 Zu diesem Buch......Page 13
1.1.1 Der Aufbau......Page 14
1.1.2 Danksagung......Page 16
1.2 Software Engineering......Page 17
1.2.1 Anforderung/Analyse......Page 18
1.2.2 Entwurf......Page 20
1.2.3 Entwicklung......Page 23
1.2.4 Validierung/Test......Page 24
1.3 Objektorientierung......Page 26
1.4 Literaturangaben......Page 29
2.1 Objektorientierte Analyse......Page 30
2.2 Anforderungsanalyse......Page 32
2.2.1 Geschäftsebene......Page 35
2.2.2 Fachebene......Page 40
2.2.4 Lasten- und Pflichtenheft......Page 51
2.3 Literaturangaben......Page 52
3 Lösungen entwerfen......Page 54
3.1 Architektur versus Entwurf......Page 58
3.1.1 Softwarearchitektur......Page 59
3.1.2 Softwareentwurf......Page 60
3.2 Komplexität......Page 62
3.3 Projektziele......Page 67
3.3.1 Wartbarkeit......Page 68
3.3.2 Erweiterbarkeit......Page 74
3.3.3 Wiederverwendbarkeit......Page 76
3.3.4 Robustheit......Page 78
3.4 Abstrahierung......Page 79
3.5 Kapselung......Page 84
3.6 Zugriffsrechte......Page 90
3.7 Schnittstellen......Page 93
3.7.1 Flexible Schnittstellen mit Interfaces......Page 96
3.8 Lose Kopplung......Page 97
3.8.1 Inversion of Control......Page 102
3.9 Modularität......Page 104
3.9.1 Motivation......Page 105
3.9.2 Realisierung......Page 106
3.9.3 Beispiele......Page 108
3.10 Vererbung......Page 110
3.10.2 Vererbung von Konzepten......Page 112
3.10.3 Liskovs Substitutionsprinzip......Page 113
3.10.4 Kapselung beibehalten in der Hierarchie......Page 116
3.10.5 Polymorphie......Page 118
3.10.6 Superklasse vor Subklasse......Page 120
3.10.7 Interfaces und Mehrfachvererbung......Page 121
3.11 Kohärenz und Verantwortlichkeit......Page 123
3.12 Konzept vs. Infrastruktur......Page 131
3.13 Literaturangaben......Page 133
4 Entwurfswerkzeuge......Page 134
4.1 UML......Page 135
4.1.1 Komponentendiagramm......Page 137
4.1.2 Klassendiagramm......Page 138
4.1.3 Aktivitätsdiagramm......Page 146
4.1.4 Kontrollflussdiagramme......Page 148
4.2 Muster......Page 153
4.3.1 Schichtenmodell......Page 154
4.3.2 MVC......Page 157
4.3.3 Komponentenarchitektur......Page 161
4.3.4 Webservices......Page 162
4.4 Entwurfsmuster......Page 164
4.4.1 Erzeugungsmuster......Page 165
4.4.2 Strukturmuster......Page 175
4.4.3 Verhaltensmuster......Page 190
4.4.4 Weitere Muster......Page 218
4.5 Bibliotheken......Page 229
4.5.1 Fremdbibliotheken......Page 235
4.6 Frameworks......Page 237
4.6.1 Architektur-Frameworks......Page 242
4.7 Literaturangaben......Page 244
5.1 Refactoring......Page 246
5.1.1 Refactoring-Maßnahmen......Page 254
5.3 Validierung/Verifikation......Page 277
5.5 Inspektionen......Page 280
5.5.1 Formelle/Informelle Inspektionen......Page 281
5.6 Tests......Page 283
5.6.1 Testarten......Page 284
5.6.2 Testplanung......Page 285
5.6.3 Gefahrenstellen beim Schreiben von Tests......Page 286
5.6.4 Strukturierte Tests......Page 287
5.6.5 Automatisierte Unit-Tests......Page 290
5.7 Literaturangaben......Page 291
6 Vorgehensmodelle......Page 292
6.1 Softwareentwicklung ist ein Mannschaftssport......Page 293
6.2.1 Eher Fehler verhindern als Erfolg ermöglichen......Page 296
6.2.4 Wir finden uns zurecht......Page 298
6.2.5 Wir lernen......Page 299
6.2.6 Wir wollen Anerkennung und tun was dafür......Page 300
6.3 Zusammenarbeit im Team......Page 301
6.3.1 Lokalisierung von Projektteams......Page 302
6.3.2 Interne Zwischenergebnisse......Page 303
6.4 Teambildung und Zusammenhalt......Page 304
6.5 Arten von Vorgehensmodellen......Page 305
6.5.1 Sequenzielle und nebenläufige Modelle......Page 308
6.5.2 Das eigene Vorgehensmodell......Page 309
6.6 Agile Entwicklung......Page 313
6.6.1 Anwendung von agilen Vorgehensmodellen......Page 315
6.7 Mit Änderungen umgehen......Page 323
6.8 Literaturangaben......Page 330
B......Page 332
I......Page 333
P......Page 334
T......Page 335
Z......Page 336




نظرات کاربران