دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Kishonna L. Gray, Gerald Voorhees, Emma Vossen سری: Palgrave Games in Context ISBN (شابک) : 9783319905389 ناشر: Springer International Publishing;Palgrave Macmillan سال نشر: 2018 تعداد صفحات: XVI, 271 [274] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Feminism in Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فمینیسم در بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فمینیسم در بازی بر روی زنان تمرکز دارد که در بازیهای ویدیویی به تصویر کشیده میشوند، بهعنوان شرکتکننده در فرهنگ بازیها، و به عنوان مشارکتکنندگان در صنعت بازیها. این جلد مقاومت زنان در برابر هنجارهای فرهنگ بازی و همچنین بازی و شیوههای خلاقانه زنان در صنعت بازی و اطراف آن را نشان میدهد. مشارکتکنندگان پیوندهای متقابل بین بازیها و مسائل اجتماعی و ساختاری گستردهتر را که مانع ورود موفقیتآمیز زنان به بازیها و فرهنگ بازیها میشود، تحلیل میکنند. در ارائه این چارچوب، این جلد بستری را برای افراد خاموش و به حاشیه رانده شده فراهم میکند، و روایتهای متضاد با خیالپردازیهای پسا نژادی و پست جنسیتی ارائه میکند که اغلب زمینه خشونتآمیز تولید و مصرف فرهنگ بازیها را مبهم میسازد.
< /p>Feminism in Play focuses on women as they are depicted in video games, as participants in games culture, and as contributors to the games industry. This volume showcases women’s resistance to the norms of games culture, as well as women’s play and creative practices both in and around the games industry. Contributors analyze the interconnections between games and the broader societal and structural issues impeding the successful inclusion of women in games and games culture. In offering this framework, this volume provides a platform to the silenced and marginalized, offering counter-narratives to the post-racial and post-gendered fantasies that so often obscure the violent context of production and consumption of games culture.