دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Mark A. Nelson, Todd Lockwood (foreword) سری: ISBN (شابک) : 9780486828657, 0486828654 ناشر: Dover Publications سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 120 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دنیای فانتزی: راهنمای توسعه جهان های افسانه ای و موجودات افسانه ای: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Fantasy World-Building: A Guide to Developing Mythic Worlds and Legendary Creatures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دنیای فانتزی: راهنمای توسعه جهان های افسانه ای و موجودات افسانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هنگامی که هنرمندان و طراحان یک محیط تخیلی را کاوش می کنند
یا خلق می کنند، محیط باید کاملاً شکل بگیرد، توضیح داده شود
و طراحی شود. در این کتاب، مارک ای. نلسون، کهنهکار هنرهای
کمیک و بازی، روشهای خود را برای ایجاد محیطهای بصری
خیرهکننده و باورپذیر برای موجودات و شخصیتهای فانتزی کاوش
و نشان میدهد. تعداد زیادی تصویر و نمونههای گام به گام
نشان میدهند که چگونه تنوع و آزمایش منجر به طرحهای تازه و
بدیع برای موجودات ماورایی، محیطها و داستانهایشان
میشود.
نلسون درباره چگونگی یافتن ایده ها و وام گرفتن از تاریخ برای
افزودن قدرت رئالیسم به دنیای فانتزی بحث می کند. او در تشریح
بهترین راهها برای ایجاد یک زیستگاه، جزئیاتی درباره آب و
هوا، زمین، گیاهان و حیات وحش ارائه میکند. او بینش هایی را
در مورد بنیانگذاران جوامع از نظر ابزار بقا، شیوه جنگ، شیوه
های معنوی، سبک لباس پوشیدن و سطوح تکنولوژی به اشتراک می
گذارد. همه خلاقان بصری که با مواد تخیلی کار می کنند -
تصویرگران، هنرمندان طنز و نویسندگان - به این منبع الهام و
دانش عملی علاقه نشان می دهند.
\"در شانزده فصل سرزنده و در عین حال به طرز شگفتانگیزی مختصر، او همه چیز را از حل مسئله بصری گرفته تا معنویت گرفته تا جنگ و حملونقل را پوشش میدهد، نه با این ایده که به خواننده درسهایی را برای کپی کردن، بلکه بهعنوان انگیزههایی برای توسعه درسهای خود ارائه کند. مفاهیم اصلی. اگر من سه کتاب را پیشنهاد میکردم که هر هنرمند نوپایی باید در دست داشته باشد، این کتابها نقاشی برای تمام ارزشش است اثر اندرو لومیس، رئالیسم تخیلی: چگونه چیزی را نقاشی کنیم وجود توسط جیمز گورنی، و قطعاً، ساختمان دنیای فانتزی مارک.\" — رنگ های گل آلود
When artists and designers explore or create a fictional
setting, the milieu must be completely fleshed out,
explained, and designed. In this book, comic and
gaming art veteran Mark A. Nelson explores and demonstrates
his methods for fashioning visually stunning, believable
environments for fantasy creatures and characters. Scores
of images and step-by-step examples illustrate how
variation and experimentation lead to fresh, original
designs for otherworldly beings, their environments, and
their stories.
Nelson discusses how to find ideas and borrow from history
to add the strength of realism to a fantasy world. In
describing the best ways to establish a habitat, he offers
specifics about climate, terrain, flora, and wildlife.
He shares insights into founding societies in terms of
their means of survival, manner of warfare, spiritual
practices, style of dress, and levels of technology. All
visual creatives who work with imaginative material —
illustrators, comic artists, and writers — will take a
lively interest in this source of inspiration and practical
knowledge.
"In sixteen breezy-yet-surprisingly-concise chapters he covers everything from visual problem solving to spirituality to warfare to transportation, not with the idea of giving the reader lessons to copy by rote but rather as prompts to develop their own original concepts. If I were suggesting three books every budding artist should have at their fingertips they would be Figure Drawing for All It's Worth by Andrew Loomis, Imaginative Realism: How to Paint What Doesn't Exist by James Gurney, and, most definitely, Mark's Fantasy World-Building." — Muddy Colors