ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives

دانلود کتاب طرفداران و بازی‌های ویدیویی: تاریخچه، فن‌دم، آرشیو

Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives

مشخصات کتاب

Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives

دسته بندی: فانتزی
ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 978­1­138­679 
ناشر:  
سال نشر: 0 
تعداد صفحات: 253 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طرفداران و بازی‌های ویدیویی: تاریخچه، فن‌دم، آرشیو: بازی، فندوم، بازی های ویدیویی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طرفداران و بازی‌های ویدیویی: تاریخچه، فن‌دم، آرشیو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Half Title......Page 2
Titel Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Contents......Page 6
List of Figures......Page 8
Acknowledgements......Page 10
1 Introduction......Page 12
SECTION I: Historicizing Game Fandom......Page 28
2 Early Games Production, Gamer Subjectivation and the Containment of the Ludic Imagination......Page 30
3 Transitioning to the Digital: Run5 Magazine as Archive and Account of SSG’s Dialogue with Wargamers in the 1980s......Page 49
4 Keeping the Spectrum Alive: Platform Fandom in a Time of Transition......Page 68
5 Pirates, Platforms and Players: Theorising Post-Consumer Fan Histories through the Sega Dreamcast......Page 86
SECTION II: Fan contributions to Game History......Page 102
6 EVE Online’s War correspondents: Player Journalism as History......Page 104
7 NES Homebrew and the Margins of the Retro-gaming Industry......Page 122
8 Museums of Failure: Fans as Curators of “Bad”, Unreleased, and “Flopped” Videogames......Page 139
9 World –1: Glitching, Codemining and Procedural Level Creation in Super Mario Bros......Page 157
SECTION III: The Archive......Page 174
10 Repacking My Library......Page 176
11 Sega Saturn Fan Sites and the Vernacular Curation of Videogame History......Page 191
12 Unusable Archives: Everyday Play and the Everyplay Archives......Page 208
13 Moving on from the Original Experience: Philosophies of Preservation and Dis/play in Game History......Page 224
List of Contributors......Page 246
Index......Page 250




نظرات کاربران