دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Cudworth. Ann Latham
سری:
ISBN (شابک) : 9781482261172, 1482261170
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 354
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 50 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گسترش جهان های مجازی: طراحی پیشرفته برای محیط های مجازی: شبیه سازی کامپیوتری.,بازی های کامپیوتری,طراحی,محیط های مجازی مشترک,طراحی,واقعیت مجازی.,بازی / برد
در صورت تبدیل فایل کتاب Extending virtual worlds: advanced design for virtual environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گسترش جهان های مجازی: طراحی پیشرفته برای محیط های مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که بهعنوان جانشین طراحی دنیای مجازی: ایجاد محیطهای مجازی همهجانبه نوشته شده است، ایدههایی را که در سلف خود مطرح شدهاند به سطوح جدیدی از کاوش و آزمایش طراحی دنیای مجازی ارائه میکند. نوشته شده توسط یک طراح برنده جایزه امی با 22 سال تجربه در ایجاد محیط های مجازی برای تلویزیون و جوامع آنلاین، گسترش دنیای مجازی: طراحی پیشرفته برای محیط های مجازی موضوعات پیشرفته ای مانند طراحی چند منطقه ای، سیم های مبتنی بر بازی و ساختار روایت را بررسی می کند. محیط ها این کتاب دانش پایه و مثالهای عملی را در مورد چگونگی استفاده از مفاهیم طراحی در ساختارهای درهم تنیده موتورهای فیزیک، سیستمهای سطح جزئیات (LOD) و ویرایشگرهای مواد پیشرفته ارائه میکند. همچنین به طراحان راههای جدیدی برای تأثیرگذاری بر تجربه بازدیدکنندگان دنیای مجازی از طریق روایت و داستان سرایی فراگیر نشان میدهد. با بیش از 150 تصویر و 10 پروژه گام به گام که شامل مدل های سه بعدی و اجزای مدولار لازم است، ساعت ها چالش های خلاقانه را برای افرادی که در دنیای مجازی عمومی یا شبکه های خصوصی کار می کنند ارائه می کند. با استفاده از این کتاب، کاربران تازه کار و پیشرفته درک خود را از طراحی بازی و نحوه استفاده از آن برای ایجاد محیط های مجازی مبتنی بر بازی عمیق تر می کنند. همچنین به عنوان یک متن اساسی برای کار کلاسی در آموزش از راه دور، شبیهسازی و سایر فناوریهای یادگیری که از محیطهای مجازی استفاده میکنند، عمل میکند.
Written as the successor to Virtual World Design: Creating Immersive Virtual Environments, this book carries the ideas brought forward in its predecessor to new levels of virtual world design exploration and experimentation. Written by an Emmy award-winning designer with 22 years of experience creating virtual environments for television and online communities, Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments explores advanced topics such as multi-regional design, game-based sims, and narrative structure for environments. The book provides bedrock knowledge and practical examples of how to leverage design concepts within the intertwined structures of physics engines, level of detail (LOD) systems, and advanced material editors. It also shows designers new ways to influence the experience of virtual world visitors through immersive narrative and storytelling. With over 150 illustrations and 10 step-by-step projects that include the necessary 3D models and modular components, it delivers hours of stimulating creative challenges for people working in public virtual worlds or on private grids. By using this book, novices and advanced users will deepen their understanding of game design and how it can be applied to creating game-based virtual environments. It also serves as a foundational text for class work in distance learning, simulation, and other learning technologies that use virtual environments.
Content: Concepts in advanced design for game-based virtual environments --
About the viewers and content created for this book --
The vizome, developing creativity, and virtual environment design --
Planning and prototyping the design of a game-based virtual environment --
Designing for social interaction in virtual spaces --
Developing the designer-scripter collaboration --
Designing with level of detail (LOD) --
Designing with virtual physics in mind --
Landscape and terrain design in virtual environments --
Design considerations and mesh usage in virtual environments --
Designing with advanced materials and animated graphic/textures --
World building and design with procedural techniques --
Designing virtual environments for head-mounted displays --
The multiple dimensions of game-based virtual environments.