ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Extending Unity with Editor Scripting

دانلود کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت

Extending Unity with Editor Scripting

مشخصات کتاب

Extending Unity with Editor Scripting

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1785281852, 9781785281853 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 268 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنمای استراتژی، هنر بازی ویدیویی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، ابزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Extending Unity with Editor Scripting به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گسترش Unity با ویرایشگر اسکریپت



با ایجاد ابزارهای سفارشی خود با اسکریپت ویرایشگر، یونیتی را برای بازی های ویدیویی خود استفاده کنید

درباره این کتاب

  • درکی خوبی از گسترش Unity به دست آورید قابلیت‌های ویرایشگر برای یک بازی پلتفرمر با استفاده از Gizmos، بازرسان سفارشی، پنجره‌های ویرایشگر، اشیاء قابل اسکریپت و موارد دیگر
  • با استفاده از پیش‌پردازنده‌های دارایی، پیکربندی و کنترل روی خط لوله واردات دارایی خود را بیاموزید
  • A راهنمای گام به گام و قابل درک برای ایجاد و سفارشی سازی خط لوله ساخت که متناسب با نیازهای تیم سازنده بازی های ویدیویی شما باشد

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای کسانی است که دانش اولیه برنامه نویسی Unity با استفاده از C# دارند و می خواهند یاد بگیرند که چگونه ابزارهای سفارشی را با استفاده از ویرایشگر اسکریپت یونیتی گسترش دهند و ایجاد کنند تا گردش کار توسعه را بهبود بخشد و توسعه بازی های ویدیویی را آسان تر کند.

چه خواهید کرد. بیاموزید

  • از Gizmos برای ایجاد وسایل کمک بصری برای اشکال زدایی استفاده کنید
  • به درستی قابلیت های ویرایشگر را با استفاده از بازرسان سفارشی گسترش دهید. کشوهای تای و دکوراتور، پنجره‌ها و دستگیره‌های ویرایشگر
  • داده‌های بازی ویدیویی خود را با استفاده از اشیاء قابل نوشتن به‌صورت مداوم ذخیره کنید
  • ظاهر و احساس ابزارهای سفارشی خود را با استفاده از GUIStyles و GUISkins بهبود بخشید< /li>
  • پیکربندی و کنترل خط لوله واردات دارایی
  • بهبود خط لوله ایجاد ساخت
  • ابزارهای سفارشی را در تیم خود توزیع کنید یا آنها را در فروشگاه دارایی منتشر کنید

در جزئیات

یکی از قدرتمندترین ویژگی های یونیتی، ویرایشگر توسعه پذیر آن است. با اسکریپت ویرایشگر، امکان توسعه یا ایجاد قابلیت‌هایی برای آسان‌تر کردن توسعه بازی‌های ویدیویی وجود دارد. برای یک توسعه‌دهنده یونیتی، این موضوع مهمی است که باید بداند و بفهمد، زیرا تطبیق اسکریپت ویرایشگر Unity با بازی‌های ویدیویی باعث صرفه‌جویی زیادی در زمان و منابع می‌شود.

این کتاب برای پوشش تمام مفاهیم اولیه Unity طراحی شده است. اسکریپت ویرایشگر با استفاده از یک بازی ویدیویی کاربردی پلتفرمر که نیاز به بهبود گردش کار دارد.

شما با اصول اولیه اسکریپت نویسی ویرایشگر شروع می‌کنید و اجرای آن را با کمک یک پروژه مثال، یک ویرایشگر سطح، بررسی می‌کنید، قبل از اینکه به سراغ قسمت بروید. استفاده از نشانه های بصری برای اشکال زدایی با Gizmos در نمای صحنه. در مرحله بعد، نحوه ایجاد بازرسان سفارشی و پنجره های ویرایشگر و پیاده سازی رابط کاربری گرافیکی سفارشی را خواهید آموخت. علاوه بر این، نحوه تغییر ظاهر و احساس ویرایشگر را با استفاده از ویرایشگر GUIStyles و ویرایشگر GUISkins خواهید فهمید. سپس استفاده از اسکریپت ویرایشگر را به منظور بهبود خط لوله توسعه یک بازی ویدیویی در یونیتی با طراحی ابزارهای ویرایشگر موقت، سفارشی کردن روش وارد کردن دارایی‌ها توسط ویرایشگر و کنترل فرآیند ایجاد ساخت، بررسی خواهید کرد. گام به گام، هنگام ایجاد و توسعه خط لوله برای یک بازی ویدئویی پلت فرم ساده، از تمام مفاهیم کلیدی استفاده کرده و یاد خواهید گرفت. به عنوان یک امتیاز، فصل آخر به شما کمک می کند تا درک کنید که چگونه محتوایی را در فروشگاه دارایی به اشتراک بگذارید که ایجاد ابزارهای سفارشی را به عنوان یک تجارت جدید احتمالی نشان می دهد. در پایان کتاب، شما به راحتی قادر خواهید بود تمام مفاهیم را به پروژه های دیگر تعمیم دهید.

سبک و رویکرد

این کتاب از یک رویکرد گام به گام استفاده می کند که این کار را انجام می دهد. به شما کمک می کند تا با یک ابزار ویرایشگر سطح، یک پیکربندی سفارشی برای خط لوله واردات دارایی، و یک خط لوله ساخت که کاملاً با بازی ویدیویی تنظیم شده است، کار را تمام کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Put Unity to use for your video games by creating your own custom tools with editor scripting

About This Book

  • Acquire a good understanding of extending Unity's editor capabilities for a platformer game by using Gizmos, custom inspectors, editor windows, scriptable objects, and more
  • Learn to configure and get control over your asset import pipeline using asset preprocessors
  • A step-by-step, comprehensible guide to creating and customizing a build pipeline that fits the necessities of your video game development team

Who This Book Is For

This book is for anyone who has a basic knowledge of Unity programming using C# and wants to learn how to extend and create custom tools using Unity editor scripting to improve the development workflow and make video game development easier.

What You Will Learn

  • Use Gizmos to create visual aids for debugging
  • Extend the editor capabilities using custom inspectors, property and decorator drawers, editor windows, and handles
  • Save your video game data in a persistent way using scriptable objects
  • Improve the look and feel of your custom tools using GUIStyles and GUISkins
  • Configure and control the asset import pipeline
  • Improve the build creation pipeline
  • Distribute the custom tools in your team or publish them in the Asset Store

In Detail

One of Unity's most powerful features is the extensible editor it has. With editor scripting, it is possible to extend or create functionalities to make video game development easier. For a Unity developer, this is an important topic to know and understand because adapting Unity editor scripting to video games saves a great deal of time and resources.

This book is designed to cover all the basic concepts of Unity editor scripting using a functional platformer video game that requires workflow improvement.

You will commence with the basics of editor scripting, exploring its implementation with the help of an example project, a level editor, before moving on to the usage of visual cues for debugging with Gizmos in the scene view. Next, you will learn how to create custom inspectors and editor windows and implement custom GUI. Furthermore, you will discover how to change the look and feel of the editor using editor GUIStyles and editor GUISkins. You will then explore the usage of editor scripting in order to improve the development pipeline of a video game in Unity by designing ad hoc editor tools, customizing the way the editor imports assets, and getting control over the build creation process. Step by step, you will use and learn all the key concepts while creating and developing a pipeline for a simple platform video game. As a bonus, the final chapter will help you to understand how to share content in the Asset Store that shows the creation of custom tools as a possible new business. By the end of the book, you will easily be able to extend all the concepts to other projects.

Style and approach

This book uses a step-by-step approach that will help you finish with a level editor tool, a custom configuration for the asset import pipeline, and a build pipeline totally adjusted to the video game.





نظرات کاربران