دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gregory Whistance-Smith
سری:
ISBN (شابک) : 3110723573, 9783110723571
ناشر: De Gruyter
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: [276]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فضای بیانی: تجسم معنا در محیط های بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فضاهای بازی های ویدیویی محیط ساخته شده را بسیار گسترش داده اند و جهان های جدیدی را برای کاوش و سکونت ارائه می دهند. مانند ساختمانها، شهرها و باغهای قبل از خود، این محیطهای مجازی معنا را بیان میکنند و ایدهها و تأثیرات را از طریق تجارب فضایی که در اختیارشان قرار میدهند، به هم منتقل میکنند. این کتاب با تکیه بر حوزه نوظهور شناخت تجسم یافته، به بررسی تعامل پویا بین ذهن، بدن و محیط می پردازد که در قلب ارتباطات فضایی قرار دارد. برای به تصویر کشیدن تنوع گسترده ای از اشکالی که بیان فضایی می تواند داشته باشد، این کتاب یک تجزیه و تحلیل مقایسه ای از دوازده بازی ویدئویی در چهار نوع فضا ایجاد می کند که شامل مواردی است که برای اکتشاف و سکونت، لذت جنبشی، ایفای نقش در موقعیت و ادراک طراحی شده اند. با هم، این محیطهای مجازی متنوع راههای زیادی را پیشنهاد میکنند که بازیهای ویدیویی زندگی تجسمیافته ما را تقویت و گسترش میدهند.
Video game spaces have vastly expanded the built environment, offering new worlds to explore and inhabit. Like buildings, cities, and gardens before them, these virtual environments express meaning and communicate ideas and affects through the spatial experiences they afford. Drawing on the emerging field of embodied cognition, this book explores the dynamic interplay between mind, body, and environment that sits at the heart of spatial communication. To capture the wide diversity of forms that spatial expression can take, the book builds a comparative analysis of twelve video games across four types of space, spanning ones designed for exploration and inhabitation, kinetic enjoyment, enacting a situated role, and enhancing perception. Together, these diverse virtual environments suggest the many ways that video games enhance and extend our embodied lives.