ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods

دانلود کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها

Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods

مشخصات کتاب

Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری: Human-Computer Interaction Series 
ISBN (شابک) : 1848829620, 9781848829633 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 288 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها



تجربه کاربر به یک حوزه تحقیقاتی اصلی در تعامل انسان و رایانه تبدیل شده است. حوزه طراحی و توسعه بازی در 20 سال گذشته بر ارزیابی تجربه کاربر متمرکز بوده است، اگرچه هنوز تعریف واضحی از تجربه کاربر باید ایجاد شود.

مشارکت‌کنندگان در این جلد مفاهیمی را بررسی می‌کنند که تجربه کلی کاربر را در بازی‌هایی مانند سرگرمی، قابلیت پخش، جریان، غوطه‌وری و بسیاری موارد دیگر افزایش می‌دهند. این کتاب با ارائه مروری بر رویه فعلی دانشگاه و صنعت در توسعه بازی، روش‌های مختلفی را نشان می‌دهد که می‌توان از آنها برای ارزیابی تجربه کاربر در بازی‌ها، نه تنها در حین بازی، بلکه قبل و بعد از بازی استفاده کرد.

ارزیابی تجربیات کاربر در بازی‌ها:

  • طیف وسیعی از روش‌ها و مفاهیم ارزیابی تجربه کاربر را ارائه می‌کند؛
  • < P>
  • درباره زمان استفاده از روش‌های مختلف ارزیابی تجربه کاربر در چرخه توسعه، بینش‌هایی ارائه می‌دهد و نشان می‌دهد که چگونه روش‌ها را می‌توان در زمینه کلی HCI نیز اعمال کرد.
  • شامل تحقیقات جدید در مورد ارزیابی تجربه کاربر در طول بازی و بعد از آن. و بازی اجتماعی؛
  • روش های جدید ارزیابی را شرح می دهد؛
  • روش هایی را که برای بازی های تلاشی یا بازی های رومیزی.

این کتاب جامع مورد استقبال محققان و دست اندرکاران این حوزه قرار خواهد گرفت.

< /p>

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

User Experience has become a major research area in human-computer interaction. The area of game design and development has been focusing on user experience evaluation for the last 20 years, although a clear definition of user experience is still to be established.

The contributors to this volume explore concepts that enhance the overall user experience in games such as fun, playability, flow, immersion and many others. Presenting an overview of current practice from academia and industry in game development, the book shows a variety of methods that can be used to evaluate user experience in games, not only during game-play but also before and after the game play.

Evaluating User Experiences in Games:

  • Presents a broad range of user experience evaluation methods and concepts;
  • Provides insights on when to apply the various user experience evaluation methods in the development cycle and shows how methods can be also applied to a more general HCI context;
  • Includes new research on evaluating user experience during game play and after; and social play;
  • Describes new evaluation methods;
  • Details methods that are also applicable for exertion games or tabletop games.

This comprehensive book will be welcomed by researchers and practitioners in the field.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxviii
Front Matter....Pages 1-1
User Experience Evaluation in Entertainment....Pages 3-7
Front Matter....Pages 9-9
Enabling Social Play: A Framework for Design and Evaluation....Pages 11-22
Presence, Involvement, and Flow in Digital Games....Pages 23-46
Assessing the Core Elements of the Gaming Experience....Pages 47-71
The Life and Tools of a Games Designer....Pages 73-87
Investigating Experiences and Attitudes Toward Videogames Using a Semantic Differential Methodology....Pages 89-105
Video Game Development and User Experience....Pages 107-128
Front Matter....Pages 129-129
User Experience Design for Inexperienced Gamers: GAP – Game Approachability Principles....Pages 131-147
Digital Games, the Aftermath: Qualitative Insights into Postgame Experiences....Pages 149-163
Evaluating User Experience Factors Using Experiments: Expressive Artificial Faces Embedded in Contexts....Pages 165-183
Front Matter....Pages 185-185
Evaluating Exertion Games....Pages 187-207
Beyond the Gamepad: HCI and Game Controller Design and Evaluation....Pages 209-219
Using Heuristics to Evaluate the Overall User Experience of Video Games and Advanced Interaction Games....Pages 233-256
Back Matter....Pages 257-258




نظرات کاربران