دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Regina Bernhaupt (auth.), Regina Bernhaupt (eds.) سری: Human-Computer Interaction Series ISBN (شابک) : 1848829620, 9781848829633 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 288 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ارزیابی تجربه کاربر در بازی ها: مفاهیم و روش ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تجربه کاربر به یک حوزه تحقیقاتی اصلی در تعامل انسان و رایانه تبدیل شده است. حوزه طراحی و توسعه بازی در 20 سال گذشته بر ارزیابی تجربه کاربر متمرکز بوده است، اگرچه هنوز تعریف واضحی از تجربه کاربر باید ایجاد شود.
مشارکتکنندگان در این جلد مفاهیمی را بررسی میکنند که تجربه کلی کاربر را در بازیهایی مانند سرگرمی، قابلیت پخش، جریان، غوطهوری و بسیاری موارد دیگر افزایش میدهند. این کتاب با ارائه مروری بر رویه فعلی دانشگاه و صنعت در توسعه بازی، روشهای مختلفی را نشان میدهد که میتوان از آنها برای ارزیابی تجربه کاربر در بازیها، نه تنها در حین بازی، بلکه قبل و بعد از بازی استفاده کرد.
ارزیابی تجربیات کاربر در بازیها:
این کتاب جامع مورد استقبال محققان و دست اندرکاران این حوزه قرار خواهد گرفت.
< /p>User Experience has become a major research area in human-computer interaction. The area of game design and development has been focusing on user experience evaluation for the last 20 years, although a clear definition of user experience is still to be established.
The contributors to this volume explore concepts that enhance the overall user experience in games such as fun, playability, flow, immersion and many others. Presenting an overview of current practice from academia and industry in game development, the book shows a variety of methods that can be used to evaluate user experience in games, not only during game-play but also before and after the game play.
Evaluating User Experiences in Games:
This comprehensive book will be welcomed by researchers and practitioners in the field.
Front Matter....Pages i-xxviii
Front Matter....Pages 1-1
User Experience Evaluation in Entertainment....Pages 3-7
Front Matter....Pages 9-9
Enabling Social Play: A Framework for Design and Evaluation....Pages 11-22
Presence, Involvement, and Flow in Digital Games....Pages 23-46
Assessing the Core Elements of the Gaming Experience....Pages 47-71
The Life and Tools of a Games Designer....Pages 73-87
Investigating Experiences and Attitudes Toward Videogames Using a Semantic Differential Methodology....Pages 89-105
Video Game Development and User Experience....Pages 107-128
Front Matter....Pages 129-129
User Experience Design for Inexperienced Gamers: GAP – Game Approachability Principles....Pages 131-147
Digital Games, the Aftermath: Qualitative Insights into Postgame Experiences....Pages 149-163
Evaluating User Experience Factors Using Experiments: Expressive Artificial Faces Embedded in Contexts....Pages 165-183
Front Matter....Pages 185-185
Evaluating Exertion Games....Pages 187-207
Beyond the Gamepad: HCI and Game Controller Design and Evaluation....Pages 209-219
Using Heuristics to Evaluate the Overall User Experience of Video Games and Advanced Interaction Games....Pages 233-256
Back Matter....Pages 257-258